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DNF漫游各個(gè)技能的作用 詳細(xì)i

浮空截?fù)簦簼M,無爭議,吃飯技能。

三重控制,不解釋

快速拔槍:現(xiàn)在的PKC攻速已經(jīng)夠高的了,快拔一般出前置已經(jīng)滿足連技了,除了炮漫和華麗之外,實(shí)戰(zhàn)無論換槍還是純左不推薦加滿,只出前置。

膝撞,有爭議,一般加7到10,此技能一般銜接連技和角落連招,加7以上都可以。

浮空彈:現(xiàn)在和諧后的浮空彈最少加到20以上,模返推薦加到22,SP充??梢渣c(diǎn)滿,傷害輪桐也不低.起手技能和連技之一,必須加高。出強(qiáng)制,為了起手,以及掃地,或者角落連擊更方便!

左輪精通:有爭議,一般沒有靠技術(shù)上尊的必須滿,新手階段左輪是最適合熟悉一個(gè)職業(yè)的,至于尊位以后,可以走左混或者換槍流,換槍流不需要左精通,所以不滿。

致死:PK場別指望出效果了,呵呵!

爆頭一擊,爆頭一擊強(qiáng)制,回頭一擊,旦桐饑強(qiáng)制不用出,因?yàn)橛谢仡^一擊,等同強(qiáng)制,且攻擊為百分之120,至于爆頭一擊,視SP而定,新手(定義為尊位以下)可以加滿,換槍流自己斟酌,出前置也可以。

瞬踢:滿,無爭議,加滿的無論出招速度還是眩暈幾率更或是傷害都是上上選,所以必滿,另外瞬踢需要出強(qiáng)制,用處很大?;匦撸浩鹗旨寄?,必滿,出不出強(qiáng)制隨意,本人出強(qiáng)制了,有時(shí)候可以斷別人招,以及連招收尾速度更快!只是為了起手和收尾,華麗流除外、

空中射擊:加1,跑路用。(也可以只學(xué)越翔)踏射:加1,破霸體。不出強(qiáng)。起身回旋踢:加1.

浮空鏟:面對個(gè)別職業(yè),以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移動加速后低于35的不推薦加。(速度慢了,產(chǎn)起來就等于腦袋上寫著:我在這里...!)

遠(yuǎn)程格擋:漫游神技能,可以格擋神槍手很多技能,鬼劍士的銀落,狂戰(zhàn)的小崩和怒爆,很多很多。雖然很好,但只加1,(如果SP富裕,這是我第一個(gè)加滿的技能,物攻魔攻減傷百分之80左右,想象一下一槍暴頭本來能打你1萬5的,你檔住了...才2000?呵呵)復(fù)仇反擊:加滿,加得太低出手速度太慢,純屬找打,所以要加就加滿,雖然反擊的眩暈幾率和諧了不少,但是偶爾暈對方一下,也會給自己創(chuàng)造更好的起手機(jī)會哦!亂射:3出前置,無爭議。鷹槍:1,封位壓制用,無爭議。

YD射擊:加1或者加滿,加滿后攻擊還是比較給力的,視個(gè)人習(xí)慣而定,如果喜歡使用小技能等,加1或者更高,尊位等加滿有很大價(jià)值。特別是對待驅(qū)魔、

機(jī)械:

嗜戰(zhàn)追擊者:必滿無爭議。小機(jī)器人,滿和出前置還是有一定差距的,滿了后稍微能經(jīng)打一些,所以加滿后的63級機(jī)器人,騷擾能增大對方的心理壓力。喜歡壓制的可以出前置,喜歡猥瑣流的可以點(diǎn)滿。

戰(zhàn)術(shù):

銀彈,加1,無爭議,防MISS。(是不是有時(shí)候發(fā)現(xiàn)子彈MISS了,但是屬性彈打到對方了,比如浮空彈)

毛雷:必滿,起手神技,無爭議。

重火器:

BBQ,加5出強(qiáng)制,能夠使傷害最大化,即使手速很高,也出強(qiáng)制。在某些情況下,可以用BBQ當(dāng)做膝撞來頂技能,BBQ霸體時(shí)間略長于膝撞。

噴火器:滿或者20以上,滿了之后硬直很大,漫游看家起手技能,面對一些高硬直職業(yè),滿粗火有利于防止敵人的逃跑和反壓制。加20,對于一些用的頻率不是特別高的小漫可以節(jié)省一部分SP,視個(gè)人習(xí)慣而定。

通用:

躍翔,1,跑路用。物爆,左輪流配合比較好,換槍流節(jié)省SP,可以不加。

不屈意志,漫游的讀條技能很少很少,只有銀彈和毛雷幾個(gè)技能而已,不推薦,性價(jià)比實(shí)用性不高。

EXP技能,只有最后一頁的被動有用,力,體,命中,回避,屬性攻擊,屬性強(qiáng)化,差不多了~

要PK的還是刷圖類型?

圈腿是必滿的,瞬踢也一樣(高級亂陪很容易踢暈,特別是連招過程中用),浮空要的,一般要多于10點(diǎn),武器也很重要啊,用的武器不升脊一樣,有些技能加點(diǎn)也不一樣的,還要看個(gè)人風(fēng)格,像我就是拖地流,不加死亡,我就用嘩笑蠢手炮,偶爾切自動或手弩

技能的作用,凱莉那應(yīng)該介紹的比較詳細(xì)了

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