王者榮耀1技能是什么意思 王者榮耀術(shù)語大全
每個(gè)英雄至少有三個(gè)技能,在游戲界面的右下角,有四個(gè)按鈕,中間最大的是普攻,然后從普攻的左下角依次到右上角最后一個(gè)技能,依次就是一技能,二技能,三技能。這算是常識(shí)了,一般新手都會(huì)知道。
如圖,左下角就是一技能(不是回城喲)
每個(gè)英雄至少有三個(gè)技能,在游戲界面的右下角,有四個(gè)按鈕,中間最大的是普攻,然后從普攻的左下角依次到右上角最后一個(gè)技能,依次就是一技能,二技能,三技能。這算是常識(shí)了,一般新手都會(huì)知道。
擴(kuò)展資料:(王者發(fā)展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。
一技能就是英雄的一技能。
求三國(guó)殺所有武將的技能典故,包括一將成名包和山包。
仁德:
劉備的仁德聞名于天下,在早期的時(shí)候,就已經(jīng)使刺客不忍刺,使獵戶殺妻送肉。中期也有攜民度江。后期的劉備反客為主,已經(jīng)顧不上仁義了。但終觀三國(guó)君主,站在臣民的角度,還是劉備這個(gè)上司人君為最佳選擇。曹操早年常有屠城記錄,而魏武手下,智高者自危。孫權(quán)到了晚年時(shí),也大搞特務(wù)統(tǒng)治,甚至害死陸遜。劉備除殺張裔一事外為其暇疵外,其余彭羕劉封,皆咎由自取。至于漢末諸侯的習(xí)慣——屠城,終昭烈一生,未嘗有也。
游戲中送牌加血,十分形象。劉備的仁德也成為自己最終建立功業(yè)的最主要因素。
激將:
既然蜀漢諸將全都靠殺吃飯,作為君主的劉備自然可以指使部下出“殺”。以我的理解,劉備在歷史上激將并不指具體某次激將。劉備最大的敵人就是曹操,曹操勢(shì)大,劉備從北跑到南,就是以他的個(gè)人魅力號(hào)召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣揚(yáng)曹操篡漢,以正統(tǒng)思想激勸別人。像趙云諸葛亮這些正統(tǒng)思想較嚴(yán)重的就死心塌地跟了他。因此,激將這一個(gè)行動(dòng)可謂貫徹了昭烈一生。
武圣:
這個(gè)技能無論從名字還是內(nèi)容,都是神作。名字就是關(guān)羽現(xiàn)在的號(hào)了。至于內(nèi)容,關(guān)公臉紅,而終觀演義,關(guān)公殺熱門,很多時(shí)侯是以氣勢(shì)殺人,紅牌當(dāng)殺,非常形象。
咆哮:
與關(guān)羽的氣勢(shì)殺人不同,張飛的力道更為強(qiáng)猛,游戲中,每個(gè)人一回合的也就是一殺之力,張飛獨(dú)可以多殺。取自演義的長(zhǎng)扳橋喝死曹將。張飛與丈八蛇矛也很相配,張飛最怕就是沒殺,有蛇矛就能使張飛的作用發(fā)揮至最大限度。歷史和演義上的張飛攻強(qiáng)守弱,曾失徐州,而游戲中的張飛防守能力也特弱。
觀星:
這個(gè)技能實(shí)際上也并非老諸葛的專利。實(shí)際上諸葛亮一生觀星無數(shù)(觀周瑜死、觀龐統(tǒng)出山、觀龐統(tǒng)死、觀魯肅死、觀關(guān)羽死、觀趙云死),其實(shí)觀星也不是很難,其他人如司馬懿、龐統(tǒng)甚至彭羕劉備都會(huì)。技能的內(nèi)容也和貼合諸葛亮的能力,有預(yù)測(cè)能力是不錯(cuò),但有時(shí)也會(huì)無法逆天改命,特別遇上天命所歸的司馬懿。
空城:
源自演義的空城計(jì),實(shí)際這個(gè)并非演義首創(chuàng),三國(guó)志引裴注郭沖條亮五事中,其中一事就是這個(gè)空城計(jì),當(dāng)然是虛構(gòu)的(這個(gè)已被裴松之駁了)。藤甲對(duì)于空城來說是個(gè)很好的補(bǔ)充,只是一手滅了藤甲的諸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太過諷刺了。
龍膽:
此技能的名字取自劉備的贊譽(yù):子龍一身都是膽!五虎大將人人都是殺,但方式卻各有不同。不同于關(guān)張的力量強(qiáng)猛,趙云的武藝是攻守兼?zhèn)洌悦耖g傳聞他征戰(zhàn)一生都沒有傷痕。關(guān)羽雖強(qiáng),總是帶傷。趙云卻沒有受傷記錄。游戲中殺閃互用,看似簡(jiǎn)單,卻是趙云武藝的真實(shí)寫照。
馬術(shù):
西涼軍特色。
鐵騎:
劉備登基后,他任驃騎將軍,與張飛并列。實(shí)際上,馬超是一鎮(zhèn)諸侯,曾與劉備平級(jí),一直是曹操忌憚的(馬兒不死,吾無葬地),也憑借其西涼鐵騎,殺得曹操割須棄袍。關(guān)張力強(qiáng),趙云攻防兼?zhèn)?,馬超則是速度取勝,由于速度快,閃也沒用,于是就有了這個(gè)能強(qiáng)制命中的技能。
集智、奇才:正史上無記錄,演義上也無描述。但民間卻有很多關(guān)于黃月英的傳聞,大概是因?yàn)樗侵T葛亮妻子,民間百姓都希望黃月英是一位和諸葛亮等同的智者。民間傳聞大多認(rèn)為機(jī)關(guān)工匠都是源自黃月英,諸葛連弩、木牛流馬都是黃月英的啟發(fā)下造出來的。更有傳諸葛亮年輕時(shí)不善于掩蓋自己的表情,于是黃月英便造了把扇子(是朱雀羽扇嗎?)給丈夫遮住臉,讓其深不可測(cè)。不論如何,在蜀漢人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情況下,有了這么一位錦囊攻擊力如此強(qiáng)悍的人物,確實(shí)雪中送炭。
連環(huán):
明顯取自演義中,龐統(tǒng)欺騙曹操,教其用鐵索連環(huán)船只。火擴(kuò)充未出之前,就有內(nèi)部人士透露梅花對(duì)于某新角色至關(guān)重要,我當(dāng)時(shí)猜不是龐統(tǒng)就是荀彧。
值得一提的是那匹對(duì)龐統(tǒng)生命有著重要意義的的盧馬也是梅花,是巧合,還是……
涅盤:
這個(gè)技能并無出處,但卻看出設(shè)計(jì)者和許多演義的讀者一樣,十分痛惜龐統(tǒng)早死。要知道很多人都認(rèn)為龐統(tǒng)早死對(duì)于蜀漢最后無法得到天下實(shí)在是起到了至關(guān)重要的作用。普偏認(rèn)為龐統(tǒng)不死,則由諸葛亮守荊州,萬無一失,關(guān)羽可無后顧之憂地北取襄樊。演義中龐統(tǒng)自己急功近利,而歷史上則純粹意外,更加可惜。因此設(shè)計(jì)者賦予龐統(tǒng)重生的能力。使六滴血又能小制衡的龐統(tǒng)出場(chǎng)率大大提高。也還了龐統(tǒng)粉絲們一個(gè)心愿。(幸虧不是謠傳的死了給手牌,哪還有人用?)
烈弓:歷史上黃忠死于劉備登基之前,沒能活到為關(guān)羽報(bào)仇。正史中只是寥寥幾字,演義中賦予黃忠更豐滿的性格。老將軍品格高尚,關(guān)羽不屑與他為伍,然關(guān)羽死后,黃忠大喊:“吾今為關(guān)公報(bào)仇!”舞動(dòng)大刀殺入?yún)擒姡罱K落得與關(guān)羽同樣下場(chǎng),被馬忠所殺,可見其忠烈。烈弓與馬超的鐵騎相仿佛,但條件似乎更容易激發(fā)。血越少越強(qiáng),體現(xiàn)黃忠的老而彌堅(jiān)。攻擊范圍越大則越強(qiáng),體現(xiàn)出黃忠的箭法,配上麒麟弓更是百發(fā)百中,雖然麒麟弓是呂布的。實(shí)際上以箭法聞名于世的就只有太史慈和呂布,黃忠的箭法則是演義虛構(gòu)的。
狂骨:
魏延是劉備從行伍間一手提拔的將領(lǐng)。攻漢中前,魏延尚未有顯著戰(zhàn)功,多數(shù)人都看好張飛是守漢中的人選,張飛自己也很有信心,而劉備卻把魏延一下子推到了漢中太守這一要職?!叭舨懿倥e天下而來,請(qǐng)為大王拒之,偏將十萬之眾至,請(qǐng)為大王吞之?!边@就是魏延給他的明主立下的豪言壯語,可見其自信程度。實(shí)際上,魏延也基本做到了。技能的名字取自兩個(gè)地方,演義中諸葛亮說其有反骨,而最后他大叫:“誰敢殺我?”,既欲獨(dú)自領(lǐng)兵偷襲長(zhǎng)安,又在諸葛亮死后欲獨(dú)戰(zhàn)司馬懿,夠狂,所以稱狂骨。至于吸血這個(gè)動(dòng)作,則未知出自何處。
禍?zhǔn)祝?/p>
南蠻之亂,孟獲是罪魁禍?zhǔn)?。許多人都YY孟獲肯定是X當(dāng)南蠻入侵,這樣也未免小看了KAYAK等設(shè)計(jì)師。鎖定傷害來源,這個(gè)技能十分妙,孟獲此人智商不高,易為人利用,但傻有傻福,因此獎(jiǎng)懲皆歸他,由不得他選擇,正符合孟獲的性格和際遇,這個(gè)技能是事跡性技能和概括性技能的完美合體,至于免疫南蠻,這個(gè)自然。
再起:
本技能無疑是七擒七縱的形象寫照,通過神呂蒙式的展示手牌,達(dá)到25%的回血效果,體現(xiàn)孟獲那不屈不撓的精神。而和老諸葛亮的互動(dòng)更是符合典故。老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。另外經(jīng)我連夜多局測(cè)試,本技能平均發(fā)動(dòng)七次,正符合七擒七縱。這個(gè)技能也是事跡性技能和概括性技能的完美合體。
巨象:
象其實(shí)是木鹿大王的絕招,三國(guó)殺人物有限,當(dāng)然不能出木鹿這些龍?zhí)?。而夫人身為南蠻之后,會(huì)馴象也不奇怪。其實(shí)南蠻入侵的卡牌,就是象的腳掌,既然象代表了南蠻入侵,夫人收完再放,展示出馴象的技巧也就理所當(dāng)然。此技能威力強(qiáng)大(尤其是不分青紅皂白地放南蠻的OL),而在配合上除了和丈夫孟獲形成一定的配合。
烈刃:
這個(gè)技能大概是表達(dá)出夫人擅使飛刀,性如烈火。演義中夫人以飛刀擒蜀將馬忠(原名狐篤,劉備曾說過:“既失黃權(quán),又得狐篤,此世之不乏賢人也”,可見馬忠之強(qiáng))。本技能繼續(xù)秉承蜀國(guó)傳統(tǒng):靠殺吃飯,一殺一拼再一牽,威力極其強(qiáng)大技能,不過在手牌有限的情況下,是否能牽到則不一定,但那一拼則基本上做到。
火計(jì):
諸葛亮曾說自己最愛用火,而在演義中,確實(shí)此人縱火記錄無數(shù)(一出場(chǎng)就來個(gè)火燒博望坡和火燒新野)。紅牌當(dāng)火攻,是理所當(dāng)然的事,只是實(shí)際上火攻并非諸葛亮前期時(shí)特有,后期也用了不少(火燒藤甲兵、火燒上方谷)
看破:
諸葛亮一生看破的計(jì)謀多不勝數(shù),黑牌當(dāng)無懈可擊,實(shí)至名歸。印象中,諸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山時(shí)在北原渭橋竟反而中了司馬懿的伏擊計(jì)。真正的晚節(jié)不保,至于其他時(shí)候,基本沒有他看不破的。
八陣:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演義中諸葛亮也就只用了兩次八卦陣。第一次是用石布成的八陣圖,幾乎困死陸遜。第二次是正規(guī)作戰(zhàn),用人布成的八卦陣擊敗司馬懿。分別打敗了魏吳后期兩智者。諸葛連弩雖是諸葛亮發(fā)明,但在演義中只是留給姜維用,自己一次也沒用過,而八卦陣既是諸葛亮的原創(chuàng),也用過了,始終裝備之,合理七星:
雖然卡的畫面取自赤壁時(shí)期的諸葛亮,但七星應(yīng)該是指諸葛亮臨死前用的禳星之法,四十九天之后,如燈不滅,則可延壽十二載。其實(shí)即使延壽十二載,諸葛亮還是不能成功,因?yàn)?,十二年后,司馬懿還是健在的。游戲中,七星互換,看似強(qiáng)大(不能順牽和過拆),但由于在游戲之外,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)諸葛亮存了些好東西,關(guān)鍵時(shí)候要用還是用不了的尷尬局面。頗為符合演義故事。
狂風(fēng):
取自演義諸葛亮借東南風(fēng)的故事,自然使火焰?zhèn)?1。
大霧:
取自演義諸葛亮草船借箭的故事,諸葛亮算準(zhǔn)當(dāng)天有大霧,才逼使曹軍只放箭而不出擊,安全地借了十萬支箭。
武神:
從紅牌當(dāng)殺,變成紅桃鎖定當(dāng)殺,威力減少了不少,但無距離限制,也算是一個(gè)補(bǔ)充。演義里關(guān)羽死后,真正做到無距離擊殺敵人,即使遠(yuǎn)在萬里,要他出場(chǎng)時(shí)還是可以出場(chǎng)。在荊州先是把呂蒙追死,后來關(guān)興追殺潘璋時(shí),關(guān)羽也曾出現(xiàn)攔在門口。
而遠(yuǎn)在洛陽的曹操也受其害。按照演義的邏輯,曹操是看到關(guān)羽人頭動(dòng)后,便晚晚夢(mèng)見關(guān)羽,接著手下便勸其建新殿以避之,結(jié)果斬了梨樹之神,頭風(fēng)病加重,最后更夢(mèng)見伏皇后和董承等一眾死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是從關(guān)羽開始的。
十年之后,諸葛亮第一次出祁山,大戰(zhàn)羌人,關(guān)興張苞危急時(shí)便是關(guān)羽殺退羌兵救援的。真正做到了無遠(yuǎn)弗屆了。
武魂:
這個(gè)技能明顯取自演義關(guān)羽死后追死呂蒙一事。而判定牌若為桃或桃園結(jié)義則可豁免,乃是因?yàn)殛P(guān)羽與劉備張飛桃園結(jié)義之故,即關(guān)羽把你當(dāng)成兄弟了,你就沒事啦。
奸雄:
“治世之能臣,亂世之奸雄”這位一代霸主,奸雄二字實(shí)是其一生寫照,技能名選了這二字,實(shí)別無選擇。至于內(nèi)容,是有一定難度。魏武在演義中是一個(gè)反派,但性格事跡個(gè)人特色,絲毫不弱于諸葛亮,要用一個(gè)技能覆蓋他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,幾乎不可能。不過設(shè)計(jì)者卻也做到了一大半。曹操手下文臣武將,有一大批是來自于敵國(guó)。納張遼于呂布,收張合于袁紹,取文聘于劉表,降龐德于張魯,招降納叛,不計(jì)其數(shù)。而奸雄,則是收對(duì)自己傷害的牌為己用,何其形象?
護(hù)駕:
早期的主公技,皆是依附殺閃桃上做文章,蜀國(guó)最弱小,卻是主攻者,劉備也是三個(gè)中戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)最勇悍,因此得殺。孫吳志在保命,得桃,魏武征戰(zhàn)一生,遇險(xiǎn)無數(shù),更因身處朝堂,遭人謀殺機(jī)會(huì)最大,最需護(hù)駕,因此得閃。
實(shí)戰(zhàn)時(shí),常常需要犧牲忠臣,而魏國(guó)群臣,多是受傷后發(fā)動(dòng)技能。做曹操手下嘗有伴君如伴虎的感覺,與歷史吻合!
作為三國(guó)的終結(jié)者,司馬懿無論是權(quán)術(shù)、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲過,后又拖死臥龍,更害死張合,毒死牛金,翦除曹氏黨羽,至于孟達(dá)曹爽王凌公孫淵之流,在他手底下走不過兩三招。
反饋:
曹操受傷拿傷害牌,司馬則是直接拿對(duì)方牌。連弩這樣一個(gè)厲害的武器也對(duì)他無效。不過我倒是想不通這個(gè)技能對(duì)應(yīng)那一段故事,唯一可以擦點(diǎn)邊的是:諸葛亮送女人衣服給他,毀他士氣、激他出戰(zhàn),而司馬卻趁此機(jī)會(huì)從使者口中得知一個(gè)最關(guān)鍵的信息:孔明食少事煩,豈能久乎?
鬼才:
無論是演義還是三國(guó)志,黃巾**都是反面的,張角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道雖然厲害,但也只能用黑色牌。相比之下,司馬的天命確實(shí)貨真價(jià)實(shí),演義中的上方谷一役就是最好證明,善于呼風(fēng)喚雨的臥龍也奈他不何。
游戲中就是角色互換,救人還是害人,存乎司馬一心。
游戲中的他與歷史一樣,完克諸葛亮,觀星又如何?觀完之后判定牌還是要給司馬改掉,因?yàn)樘烀辉谂P龍;八陣又如何?司馬要你中,還是要中;大霧又如何?司馬要你死,還是要死;諸葛連弩夠厲害,剛開鉉就被繳械了。
剛烈:
魏國(guó)第一任大將軍。曹魏陣營(yíng)諸將地位最高。于禁救襄樊之圍時(shí)也只是督七軍,此人當(dāng)時(shí)竟督二十六軍之多。剛烈能取自演義中,夏侯惇戰(zhàn)呂布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭連眼珠拔出,吞之,接著更加勇猛,殺了曹性。技能是受傷后經(jīng)過判定反使對(duì)方受傷或棄牌。貼合度不錯(cuò)
天妒:
這張?zhí)烀?,司馬能代,張角能換,郭嘉卻能收!表示著他能窺探天機(jī),因此即使在三國(guó)志這本史書上,郭嘉的預(yù)測(cè)能力也是神得可以!最經(jīng)典的就是,他料測(cè)孫策必死于刺客之手,果如其言。但是這樣一個(gè)神一般的人物卻死于風(fēng)寒,英年早逝,不得不說是受上天嫉妒。
遺計(jì):
取自演義的遺計(jì)定遼東,當(dāng)然歷史上也是這樣的,不對(duì)公孫施以壓力,讓其自行解決二袁。游戲中傷血給牌,正是此計(jì)體現(xiàn)。
裸衣:
取自演義中“許褚裸衣斗馬超”一段,說的是他倆打得興起,許褚便脫了上衣,繼續(xù)戰(zhàn)馬超??上v史上并無此事,只是馬超問曹操:“虎侯在嗎?”曹操便指了給他看,馬超望了望許褚,竟然不敢動(dòng)!
技能上于演義貼合度很高,以前是少摸兩張,其實(shí)不好,因?yàn)樵S褚也是脫了上身的衣服,下身還是有的,因此少摸一張最形象。
不算SP香香,SP貂蟬,SP龐德以及8位神將,一共71個(gè)武將。我建議,樓主還是多看一下三國(guó)吧。這么多武將,期待樓主可以碰到好心人吧。
你了解三國(guó)的話有些技能不用人說你就知道典故,不了解的話給你說了也沒用
看三國(guó)演義去
