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各種專精都有什么效果?

一、各種專精都有什么效果?

不知道你問的什么職業(yè)的,不過錘?;径际瞧萍椎模珜<觽Φ?,劍專是有一定幾率給予第二次攻擊的

二、天、驕3的職業(yè)技能專精有哪些?

天、驕3的職業(yè)技能專精是:

游俠 1.攻擊系,放棄了防御,追求極致的攻擊,擁有“雙刃劍”類的技能與敵人同時降低防御或者生命,使團(tuán)隊(duì)輸出變得更高。 2.防御系, 攻擊能力比較低,擁有提高生命、防御加持等多種技能,使角色的防御能力和生存能力得到非常大的提高 術(shù)士 1.破壞系, 治療能力比較低,獲得了更多的攻擊能力,擁有單體攻擊、群體攻擊等多種技能。能夠保證在各種情況下進(jìn)行穩(wěn)定的攻擊。 2.恢復(fù)系,攻擊能力較低,擁有強(qiáng)大的補(bǔ)助能力,加持技能、恢復(fù)技能在戰(zhàn)斗中能夠更好的幫助隊(duì)友恢復(fù)生命。 刺客 1.格斗系,放棄了遠(yuǎn)程打擊的能力,獲得敏銳的觀察力和更長久的隱藏能力。擁有多種技能使瞬間輸出能力非常高。 2.弓弩系, 放棄了部分閃避和瞬間打擊能力,擁有了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊。距離加持、傷害加持等多種技能為角色提供了穩(wěn)定輸出。

三、泰坦之旅 不朽王座 刺客 技能加點(diǎn) 要詳細(xì)的 精確到每個技能

專精介紹及技能分析

盜賊專精是給我最多驚喜的一個專精,正如某個技能的描述一樣一個魔術(shù)師的把戲卻帶有格外邪惡的用心XD 盜賊專精擁有游戲中最強(qiáng)的單體攻擊技能-致死打擊,相對得沒有任何主動群殺技能,也沒有OA\DA加成.實(shí)際上盜賊專精并不是一個純戰(zhàn)斗類專精,其技能偏向牽制和控制,想要發(fā)揮致死打擊的威力,更多地要依賴裝備和第二專精的輔助,盜賊如果按其他近戰(zhàn)職業(yè)的打法會很辛苦,不過盜賊專精有非常優(yōu)秀的輔助\保命技能,即使很一般的裝備,通關(guān)也不是問題

戰(zhàn)斗類技能

致死打擊 游戲中最強(qiáng)的單體殺傷技能,滿級+4后為600%傷害和450%穿刺傷害加成,由于武器轉(zhuǎn)換出的穿刺傷害可以被多次加成,因此極品裝備下致死打擊甚至可以達(dá)到百分比掉血與咒語沖擊那樣秒殺BOSS的程度(不過很多BOSS都有閃避攻擊),缺點(diǎn)也很明顯,目標(biāo)單一,對OA和降抗都有一定要求(盜賊并沒有降低抗性\增加OA的技能)

投擲 投擲飛刀嚴(yán)格說不能算作強(qiáng)攻擊技能,CD短(6秒),進(jìn)階高了以后范圍較大,基礎(chǔ)傷害不高,普通難度里可以秒殺初期小怪,傳奇難度里傷害幾乎可以忽略~~飛刀的意義在于可以附加除武器外其他裝備上的降抗\重?fù)?小幾率大幅度百分比掉血)以及武器涂毒的減速和混亂效果,而且施法距離遠(yuǎn),應(yīng)該算作非常優(yōu)秀的控制技能

預(yù)謀打擊 和戰(zhàn)斗的沖擊類似,可替換普通攻擊的技能,不過是3次蓄能第4下大幅度增加攻擊

保命&其他輔助技能

毒素武器 增加毒素傷害以及持續(xù)時間,由于毒素傷害無法被力量或敏捷二次加成,游戲初期傷害還可以,越到后面(尤其是高難度下)毒素傷害的效果會越來越差,因此不必投入過多技能點(diǎn),毒素武器的重點(diǎn)是進(jìn)階一和進(jìn)階三,顛茄毒液有較大幅度的減速(滿級+4為50%),面對BOSS時效果尤為明顯,可以輕松躲開其普通攻擊,曼德拉草則會使得敵人混亂或攻擊MISS,更加重要的是毒素武器的效果可以附加在飛刀以及弓上,使得盜賊有了強(qiáng)力遠(yuǎn)程控制技能

毒氣彈 33%減速,施法距離遠(yuǎn),1點(diǎn)就很好用的技能

致盲 和曼德拉草類似,使敵人混亂或攻擊MISS,對近戰(zhàn)敵人的優(yōu)秀保命技能,同樣1點(diǎn)就能發(fā)揮作用

刀刃之芒 增加武器穿刺轉(zhuǎn)換比,如矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開了滿級+4的刀刃之芒后就會變成44%物理傷害+56%穿刺傷害,由于武器轉(zhuǎn)換出的穿刺傷害可以被敏捷繼續(xù)加成,實(shí)際上刀刃之芒變相增加了自身攻擊力,相應(yīng)的由于穿刺傷害居多,降低穿刺抗的手段就變得必要了

召喚技能

陷阱設(shè)置 普通難度里最強(qiáng)的攻擊輸出,三陷阱的攻擊力無論清小兵還是BOSS都是絕對一流,最重要的是沒有任何裝備要求!第一進(jìn)階減少CD和耗魔,滿級+4為減少85%CD,也就是說裝備上只需要有-15%CD就可以無限扔陷阱,第二進(jìn)階增加陷阱的攻擊范圍和攻擊力,使得盜賊的戰(zhàn)斗場面異常華麗~~陷阱的缺點(diǎn)也很明顯,純穿刺傷害,,而且盜賊也沒有降低穿刺抗的技能,進(jìn)入史詩和傳奇后隨著敵人的穿刺抗加成以及血量的大幅度提升,陷阱的殺敵效率也會越來越慢(主要是對BOSS,對雜兵效果還是可以的),另外裝備上增加寵物能力的詞綴對陷阱無效(不過光環(huán)類技能有效,如狩獵藝術(shù)\龜息等),如果是開荒的狀況,那么在沒有好裝備的支持下盜賊以陷阱為主要攻擊手段是最安全不過的

普通難度單專精通關(guān)心得

盜賊開局的話,我個人建議只把預(yù)謀打擊加1點(diǎn),其余全部專精點(diǎn),這樣在5級打半人馬BOSS的時候就可以擁有1級陷阱,此時盜賊的攻擊輸出將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于狩獵、戰(zhàn)斗和防御這三個純戰(zhàn)斗類職業(yè),之后可以選擇繼續(xù)加高陷阱,或者把飛刀加滿,飛刀的流血+穿刺傷害可以秒掉ACT1和ACT2的小怪,對BOSS弱一些(不過攻擊范圍只有一直線,而飛刀增加供給范圍的進(jìn)階卻在技能樹最上方),當(dāng)然也可以直接把毒素武器加滿,初期的輸出也不錯,到特爾斐城后就可以洗掉

如果主升陷阱的話,這一階段基本是見到怪扔個陷阱就可以繼續(xù)跑路,陷阱會解決掉大部分?jǐn)橙?飛刀的話則是引一群怪回頭標(biāo)一下),BOSS戰(zhàn)時三陷阱的威力非常之高,自己甚至不需要出手在旁邊看著就可以

如果不加飛刀的話,進(jìn)ACT3后大概20級左右,技能點(diǎn)夠加到陷阱的第二進(jìn)階,(第一進(jìn)階可以不必加滿),此時陷阱將從點(diǎn)殺傷變成華麗的八方向亂射(其中一根箭仍然是指向型),而且敵人數(shù)量越多,位置越分散,陷阱的威力就發(fā)揮得越是淋漓盡致

陷阱技能樹加滿以后,可以把飛刀加成1+8,毒素武器加成1+8(這個其實(shí)應(yīng)該提前加),毒氣彈和致盲也可以各1點(diǎn),用飛刀進(jìn)行大面積減速,輔以毒氣彈+閃光彈,非常安全

和其他戰(zhàn)斗類專精類似,屬性點(diǎn)先按裝備需求加,可以考慮多加一些敏捷

25級到奧林匹斯山的時候,說實(shí)話盜賊專精就是不穿裝備一樣輕松搞定= =

打臺風(fēng)也真是沒什么好說的,扔三個陷阱搞定,自己完全不需要出手,控制神殿、戰(zhàn)斗神殿吃不吃都不重要,反正也就30-40秒的事情,如果自己也上去打無疑會更快(有毒素武器減速效果在也沒有危險),操作簡單,沒有任何裝備要求,效率還很高,普通難度的BOSS戰(zhàn)里沒有比盜賊專精更愜意的了

ACT4后敵人的攻擊力大幅度提升,攻擊速度也很快,傷害動輒就是300-400,所有近戰(zhàn)職業(yè)都會很郁悶,不過這跟我們無關(guān),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是半召喚+半遠(yuǎn)程職業(yè)-_-

這一階段可以把毒素武器的第三進(jìn)階加滿,讓飛刀可以更好地發(fā)揮牽制效果,敵人在混亂的過程中就會被陷阱搞定,自己也可以偶爾用用致死打擊體驗(yàn)一下威力

至于什么三頭犬啊哈迪斯啊,他們并不比臺風(fēng)能抗多少

盜賊的戰(zhàn)法是經(jīng)典的控制+牽制,提前布好陷阱陣,在陷阱發(fā)動攻擊,敵人蜂擁而至?xí)r用飛刀將其擊退(混亂效果),敵人再次接近的時候有毒氣彈的減速和致盲的再次混亂,然后飛刀的CD又好了~~即使是傳奇難度,這段時間也夠三陷阱消滅大部分?jǐn)橙肆耍耆考寄芮鍞澈捅U献陨戆踩?,沒有任何裝備需求,因此即使是單盜賊專精,依靠陷阱+自身各種輔助技能通關(guān)傳奇也沒有任何問題,當(dāng)然速度是另一說XD 而且這種打法好像和自己的攻擊力沒什么關(guān)系,呵呵

高難度職業(yè)搭配指南

普通和史詩難度里敵人的穿刺抗不高,HP的提升幅度也不夠大,即使沒有任何降抗的裝備和技能,陷阱的殺傷力也比較令人接受(BOSS戰(zhàn)可以使用忠誠聯(lián)盟卷軸來提升陷阱的傷害),但進(jìn)入傳奇后,敵人的穿刺抗和生命值進(jìn)一步提升,單純靠陷阱的話效率會越來越低(主要是對BOSS),當(dāng)然依靠之前的打法,通關(guān)不成問題,安全性也比較好,對裝備依然沒有要求,不過推進(jìn)速度會下降而且需要使用的技能也多一些~~如果自己也參與戰(zhàn)斗的話,那么就要考慮OA\DA\閃遠(yuǎn)以及降抗和吸血了 好吧泰坦百科復(fù)制的 希望樓主給分

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