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火影忍者手游惠比壽怎么樣_惠比壽值得培養(yǎng)么

火影忍者手游惠比壽怎么樣_惠比壽值得培養(yǎng)么

鐵骨網(wǎng)給大家?guī)淼氖腔鹩叭陶呋荼葔蹖傩运晾罱馕?火影忍者手游,火影忍者惠比壽值得培養(yǎng)嗎,一起來看一下吧~

火影忍者手游是一款非常好玩的游戲,游戲的畫面和特效都值得為它點(diǎn)贊,那么火影忍者手游惠比壽怎么樣,小編來告訴大家吧!

火影忍者手游惠比壽怎么樣

起爆流星:短按技能鍵惠比壽原地起跳,長(zhǎng)按技能鍵惠比壽原地弊則起跳并扔出大量起爆苦無,如果長(zhǎng)按技能鍵扔出苦無則CD增加7秒。

釋放技能后惠比壽會(huì)在空中,此時(shí)點(diǎn)擊普攻可以追加一記飛踢。

沖刺突擊:惠比壽手持苦無向前快速突擊,裂卜遲若命中敵人則轉(zhuǎn)身一記飛踢。

釋放技能后惠比壽會(huì)在空中,此時(shí)點(diǎn)擊普攻可以追加一記飛踢。

木葉丸軍團(tuán)惡作?。夯荼葔酆魡灸救~丸軍團(tuán)登場(chǎng)!但木葉丸軍團(tuán)并不聽取惠比壽的教導(dǎo)反而開始了惡作劇。木葉丸軍團(tuán)不斷向前方扔出黑板擦、粉筆,最后再扔出一個(gè)巨大球爆玉。

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陰陽師的惠比壽和螢草哪個(gè)好?

螢草和惠比壽哪個(gè)好:

螢草和惠比壽哪個(gè)好?首先我們對(duì)兩者的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行分析,然后再?gòu)膸讉€(gè)具體的角度分析并得出結(jié)論。

瑩草優(yōu)勢(shì):獲取容易,升技能容易,單挑戰(zhàn)斗力爆表,游戲中唯一一個(gè)瞬抬全團(tuán)血量的奶媽,治療享受暴擊和暴擊傷害加成。

瑩草劣勢(shì):嘎嘣脆的身板,每次治療必須消耗2點(diǎn)火,沉迷輸出見死不救(捉急AI),斗技中沒有治療加成。

惠比壽優(yōu)勢(shì):非常耐打,被動(dòng)配合椒圖鏈子瘋狂回火,旗子只要不倒就是無消耗治療,每一輪免費(fèi)驅(qū)散一個(gè)團(tuán)隊(duì)debuff,沒毛病的AI適合自動(dòng)掛機(jī),斗技中治療量翻倍。

惠比壽劣勢(shì):攻擊力基本忽略不計(jì),旗子無法立刻回血,懼怕強(qiáng)力AOE一波拆旗子。

關(guān)于坦度

任何一個(gè)游戲的奶媽都是強(qiáng)調(diào)生存為第一目的的。作為團(tuán)隊(duì)續(xù)航的保障,奶媽的存活=容錯(cuò)。從PVE的角度來說,在一些不需要太多容錯(cuò)的陣容或者副本里,奶媽其實(shí)根本都不用上場(chǎng)。但本人認(rèn)為只要是需要奶媽上場(chǎng)的情況一定是團(tuán)隊(duì)生存壓力巨大,急需提高持續(xù)作戰(zhàn)和容錯(cuò)率的環(huán)境。而團(tuán)隊(duì)生存壓力大,奶媽本身的生存壓力也大,這時(shí)候惠比壽坦度的優(yōu)勢(shì)就非常的明顯。雖然說瑩草也可以通過搭配主屬性攻擊的樹妖來補(bǔ)充一下生存,但天生面板的劣勢(shì)使得她即使獲得了一些防御屬性加成,坦度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟S生命成長(zhǎng)的爺爺相比,與奶媽對(duì)于生存的需求背道而馳。PVP就更不用說了,如果對(duì)方一波攻勢(shì)下來你的奶媽跟式神一起撲街,或者開局就被對(duì)手單體傷害直接秒殺,那還不如索性直接上個(gè)兵傭了,反正都是群體嘲諷。

而且隨著后期御魂的提升,惠比壽和瑩草的坦度差距會(huì)越來越大。前期可能感覺不到太大的區(qū)別,但到了后期一個(gè)堆肉的式神可以比輸出式神多出3倍以上的血量,這是什么概念?就是爺爺?shù)囊粋€(gè)旗子都比你的瑩草肉得多!

關(guān)于斗技的治療加成

惠比壽技能:鯉魚旗

這個(gè)其實(shí)很好理解,斗技中所有式神血量翻倍,所以基于生命值百分比回復(fù)的爺爺?shù)哪塘恳仓苯臃叮ㄌ一ā鸦?、童女、蝴蝶同理)。這一點(diǎn)很多人都忽略掉,但我認(rèn)為是非常重要的。如果在平時(shí)一個(gè)瑩草的奶量和惠比壽持平,那么在斗技中就會(huì)直接被甩出一倍的差距?,F(xiàn)在斗技中一個(gè)御魂強(qiáng)化過的肉式神達(dá)到5萬血根本不是什么新鮮事,而即使一套精心搭配御魂的瑩草奶暴擊以后的奶量差不多就是六七千左右,而惠比壽(不升技能)就可以達(dá)到5萬*40%*40%=8000,升滿旗子技能的話可以達(dá)到12000!

關(guān)于火的消耗

螢草技能:治愈之光

在這一點(diǎn)上瑩草和惠比壽也是有不小的區(qū)別?,摬葜灰委熅捅仨毾?點(diǎn)火,這幾乎代表你的陣容里一定要塞若干個(gè)招財(cái)貓或者帶個(gè)座敷,否則你的輸出很有可能出現(xiàn)沒火放技能的尷尬。因?yàn)楝F(xiàn)在輔助的技能無論是拉條掛鏈子還是控制,都是要最優(yōu)先釋放的,那么每一輪輔助放個(gè)技能,小草再奶一口,請(qǐng)問你的輸出式神情何以堪?

而老爺爺只要保證旗子不倒,兩火丟下以后每回合都是免費(fèi)奶,配合椒圖鏈子還可以大量給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)火充當(dāng)打火機(jī)的作用,其實(shí)用性不言而喻。

關(guān)于即時(shí)治療和旗子

畢竟我是選擇貼,不是安利貼,所以不得不說小草最大也是最重要的優(yōu)勢(shì):即時(shí)治療,還是很強(qiáng)大的。但如之前所說,斗技中小草的奶量很可能在后期出現(xiàn)奶不動(dòng)的情況,畢竟任何一個(gè)6星AOE一輪下來的傷害一定是超過小草的一輪奶的,如果不能盡快擊殺對(duì)方AOE,反而會(huì)讓自己進(jìn)入一個(gè)治療壓力越來越大的循環(huán)。

老爺爺在前期御魂不佳的情況下,旗子很容易會(huì)被AOE秒殺,如果是大蛇小黑這樣擁有收割機(jī)制的,旗子反而成為了對(duì)手的收割跳板。另一方面旗子存在的同時(shí)源博雅的分身和神樂的魚也無法上場(chǎng),好在這兩個(gè)技能并不是很流行。

但旗子無法立刻回血,并且是回合開始前回血的機(jī)制注定了它是有一些限制的。尤其是爺爺?shù)乃俣?,如果太快行?dòng)旗子容易被拆,太慢行動(dòng)又無法第一時(shí)間奶到隊(duì)友,特別是被單體集火的隊(duì)友,經(jīng)常出現(xiàn)還沒輪到奶他的回合就被強(qiáng)行擊殺的窘境(奶!奶!我要吃一口奶。。。額?。?。但從另一個(gè)角度看,基于惠比壽強(qiáng)大的奶量,對(duì)方如果不能立刻造成減員就要先集火殺你的旗子,但旗子越來越厚的血量使得它必須要輸出式神出手才能做到擊殺,這樣反而會(huì)使得輸出效率越來越低,進(jìn)入對(duì)惠比壽方有利的循環(huán)(和上述提到的小草的循環(huán)相反)。

綜合考慮,前期沒惠比壽的時(shí)候培養(yǎng)小草完全沒問題,但爺爺在后期無論是斗技還是高層御魂本掛機(jī)的表現(xiàn)都比小草有非常明顯的優(yōu)勢(shì),所以一旦抽到了請(qǐng)安心培養(yǎng),爺爺不會(huì)虧待你的。

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