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技能怎么加點(diǎn)輸出高點(diǎn)

一、技能怎么加點(diǎn)輸出高點(diǎn)

一轉(zhuǎn)技能:殘影滿,二刀連擊滿(其實(shí)沒啥用,但是別的技能更沒用),隱匿5級(jí)或者滿,荼毒建議滿(為了二轉(zhuǎn)的荼毒加攻擊);

如果隱匿沒有點(diǎn)滿,建議伏擊和強(qiáng)刃擊各點(diǎn)一點(diǎn),不為傷害,只為了減速和眩暈3秒的特效1點(diǎn)足以,有時(shí)候單刷任務(wù)boss或者救牧師有奇效。

一轉(zhuǎn)升級(jí)路線:跟著主線任務(wù)走,南門、西門、沉船、海底、哥布林森林、妙勒尼,到妙勒尼基本就可以轉(zhuǎn)了,有的死的少或者有固定隊(duì)伍刷怪的可能在哥布林森林做任務(wù)就可以轉(zhuǎn)職了。

這里練級(jí)要注意的就是與服事、騎士建立起良好的關(guān)系,多幫幫別人刷怪做任務(wù),后面要抱大腿的時(shí)候有大用。每天5次的裂縫、面板、魔潮不要忘記,跟著等級(jí)走,不用做啥裝備(做了也無濟(jì)于事)。

一轉(zhuǎn)加點(diǎn):完全可以按照面板推薦的雙刀刺客加點(diǎn),或者自己點(diǎn)A>S>D,D可以控制在15以內(nèi),A和S平均加就行,基本主線任務(wù)怪每打3只能碰到你一下。

所以盜賊是單刷無消耗的職業(yè)之一(加個(gè)緊急治療就行),但是有機(jī)會(huì)的話,盡量帶個(gè)輔助職業(yè)練級(jí)特別是服事,一是加快你練級(jí)速度,二是方便培養(yǎng)感情。

二、怎么加技能點(diǎn)

分全力和全體2種,就看你需要高攻還是防了主修技能 加點(diǎn) 類型說明 技能說明 連環(huán)槍法 5 目標(biāo)攻擊 單練或打BOSS就靠它了,長(zhǎng)期有效的選擇,沒有辦法,因?yàn)檫x擇了戰(zhàn)士。 穿刺之槍 1 范圍攻擊 對(duì)50*150的長(zhǎng)方形范圍內(nèi)的敵人造成95%的傷害;早期群殺,1點(diǎn)練級(jí)夠用就可以了。 破防之槍 5 目標(biāo)攻擊 降低敵人20%的防御15秒,快速解決BOSS的最好技能。 沖鋒 5 目標(biāo)攻擊 5秒內(nèi)移動(dòng)速度提升50%;破減速專用,不過在搶BOOS的時(shí)候最好用哦。 破甲 5 被動(dòng)技能 使敵人一段時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加,打BOSS的最好技能。 飛翔之槍 1 目標(biāo)攻擊 遠(yuǎn)程槍術(shù),對(duì)敵人造成105%傷害,這個(gè)技能好看不好用,唱歌時(shí)間太長(zhǎng)。 破法之槍 1 目標(biāo)攻擊 100%傷害,同時(shí)敵人法力值受到攻擊力60%傷害,學(xué)著吧,有用的。 全力投擲 0 被動(dòng)技能 5秒內(nèi)降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級(jí)多降低敵人移動(dòng)速度10%。 震地之槍 5 范圍攻擊 對(duì)120度角半徑150扇形范圍內(nèi)的敵人造成135%傷害;戰(zhàn)士早期群殺。 破魔 0 被動(dòng)技能 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級(jí)再次增加10%。 裂空之槍 1 目標(biāo)攻擊 以5%武器耐久度換取對(duì)敵人180%傷害;每升一級(jí)武器損耗提升1%,傷害提升10%。 震空槍氣 0 被動(dòng)技能 20%的幾率震退敵人;每升一級(jí)幾率增加5%。 流虹之槍 3 范圍攻擊 對(duì)80*250的長(zhǎng)方形范圍內(nèi)的敵人造成145%的傷害,建議加滿,因?yàn)橐褂玫?1級(jí)。 維護(hù) 2 被動(dòng)技能 降低裂空之槍使用時(shí)消耗的武器耐久度,升級(jí)使此效果增強(qiáng)。 心眼之槍 5 目標(biāo)攻擊 100%命中,造成敵人165%的傷害,建議加滿。 野戰(zhàn)八荒 5 范圍技能 對(duì)以自己為中心150圓范圍內(nèi)的敵人造成155%的傷害;戰(zhàn)士目前最好用的群殺。 石化之槍 1 目標(biāo)攻擊 使敵人石化5秒,每次升級(jí)效果延長(zhǎng)1秒。 戰(zhàn)神之槍 1 目標(biāo)攻擊 遠(yuǎn)程槍術(shù),100%命中,對(duì)敵人造成160%傷害;每升一級(jí)造成傷害提升10%。 輔助技能 加點(diǎn) 類型說明 技能說明 槍法修煉 5 被動(dòng)技能 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級(jí)攻擊力加2%。 意志 1 被動(dòng)技能 昏迷抗性+10%,每次升級(jí)抗性提升10%,自己決定吧。 重?fù)? 1 目標(biāo)攻擊 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法回避攻擊,每次升級(jí)昏迷時(shí)間延長(zhǎng)1秒。 強(qiáng)健 1 被動(dòng)技能 減速抗性+10%,每次升級(jí)抗性提升10% 戰(zhàn)吼 1 范圍技能 引怪的技能,其實(shí)戰(zhàn)吼比劍客挑釁有效,可惜戰(zhàn)士防御低了點(diǎn)。 抗魔 1 被動(dòng)技能 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級(jí)抗性提升10%。 震懾 0 范圍技能 將以自己為半徑100的圓范圍內(nèi)的敵人嚇跑,此技能尚無法作用 繳械 1 范圍技能 5秒之內(nèi)使敵人的攻擊力下降至0,每次升級(jí)延長(zhǎng)作用時(shí)間1秒

三、完美技能怎么加點(diǎn)?

1。初始法師:生命21 真氣30 體質(zhì)3 靈力3 力量5 敏捷5。

2。生命=(人物級(jí)別-1)x14+(體質(zhì)x7)+裝備附加生命。(每級(jí)14生命,每點(diǎn)體質(zhì)7生命)

3。真氣=(人物級(jí)別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級(jí)20真氣,每點(diǎn)靈力10真氣)

4。敏捷到20的倍數(shù),增加1點(diǎn)暴擊。

5。最小法術(shù)攻擊=(1+靈力/100)x(人物級(jí)別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術(shù)攻擊同理。

1。血法

加點(diǎn)辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質(zhì)。

在靈力對(duì)實(shí)際傷害效果不明顯的情況下,這種配點(diǎn)不管打怪還是PK(尤其是團(tuán)P)優(yōu)勢(shì)都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點(diǎn)不是最強(qiáng)的,但毫無疑問肯定也不會(huì)弱。

裝備:對(duì)應(yīng)等級(jí)的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補(bǔ)防御不足的弱點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì):極強(qiáng)的生存能力,群殺練級(jí)一流;團(tuán)P帶一個(gè)血羽可以給對(duì)方造成很大的威脅。

劣勢(shì):物理防御太低,被武俠妖獸近身后非常被動(dòng)。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推薦指數(shù):★★★★★

2。靈法

加點(diǎn)辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。

非常想給這種配點(diǎn)的法師找一個(gè)樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他游戲里都行得通,但是在《完美世界》,練級(jí)PK都不行。

為什么?

如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。

技能計(jì)算傷害的方式:總傷害=基礎(chǔ)攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這里只有基礎(chǔ)攻擊由人物靈力來決定,而基礎(chǔ)攻擊在總傷害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實(shí)際練級(jí)上也看不出來血法和靈法的區(qū)別,靈法3下打死一只,血法一樣也是3下。對(duì)于這種配點(diǎn)可以寄希望于官方會(huì)做出改動(dòng),或者150級(jí)之后基礎(chǔ)攻擊有可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價(jià)實(shí)在是太大了……

裝備:同血法。

優(yōu)勢(shì):與血法相比幾乎沒有優(yōu)勢(shì),一只一只打怪的時(shí)候可以稍微輕松點(diǎn)。

推薦指數(shù):★★

注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介于兩者之間,區(qū)別只是血和靈多少的搭配。個(gè)人認(rèn)為血越多優(yōu)勢(shì)越大。

以上兩種配點(diǎn)的共同點(diǎn)都是不加敏捷,力量按裝備加。現(xiàn)在幾乎所有法師的配點(diǎn)都在分布在這2個(gè)配點(diǎn)之間,是目前最流行的配點(diǎn)方案。裝備預(yù)計(jì)也會(huì)是很熱門的裝備。

3。敏法

加點(diǎn)辦法:敏捷和力量按照同等級(jí)的輕裝加,靈力按照同等級(jí)法器加,其余加體質(zhì)。

敏捷對(duì)于法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點(diǎn)的法師面對(duì)戰(zhàn)士系,很明顯比其他類型的法師更有優(yōu)勢(shì)。

裝備:對(duì)應(yīng)等級(jí)的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優(yōu)先選擇帶致命一擊的,項(xiàng)鏈腰帶用魔防比較劃算。

優(yōu)勢(shì):極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防御和魔防都比較平均,對(duì)戰(zhàn)士類尤其妖獸很有優(yōu)勢(shì)。

劣勢(shì):血少是非常明顯的劣勢(shì),單P法師沒有優(yōu)勢(shì)。另外公測(cè)之后是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個(gè)未知數(shù)。

推薦指數(shù):★★★★

4。重裝法

加點(diǎn)辦法:力量按照同等級(jí)重裝加,靈力按照同等級(jí)法器加,其余加體質(zhì)。

力量對(duì)于法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防御之外,還附加不錯(cuò)的生命,重裝的生命遠(yuǎn)比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實(shí)際,我想這點(diǎn)也是促使法師選擇重裝的一個(gè)重要理由吧。

裝備:對(duì)應(yīng)等級(jí)的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。

優(yōu)勢(shì):配合土盾,恐怖的物理防御,另類法師。

劣勢(shì):魔防太低,面對(duì)自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。

推薦指數(shù):★★★

更另類的配點(diǎn):不加靈??。ǜ呒?jí)法師可以看看)

內(nèi)測(cè)后期,在靈力無用論的呼聲下,曾有法師和羽靈提出不加靈(也就是靈力加到真氣夠用就行)這種配點(diǎn),當(dāng)時(shí)所有的裝備都是不需要靈力的。這樣多余的點(diǎn)數(shù)可以把生命值上限加到很高,PK有非常強(qiáng)的生存能力。那么公測(cè)不加靈的法師是否行得通?

也許有人要問不加靈武器用什么?衣服穿什么?

那我想問武器有多大用?法袍又有多大用?

武器對(duì)于法師實(shí)際傷害的影響跟靈力一樣,是非常小的,法師的傷害主要是靠技能。當(dāng)然不是說空手去打怪去PK了,比如一個(gè)90級(jí)的法師,他可以拿一個(gè)6品法器,靈力要求95,魔攻170-204;對(duì)應(yīng)的10品法器,靈力要求169,魔攻263-346,為了這150的魔攻,要多加70多點(diǎn)沒用的屬性,有沒有思考過是否值得?

至于真元爆發(fā)提供的400%法器攻擊力,對(duì)于法師來說也可以忽略不計(jì),有2個(gè)真元的法師都會(huì)用般若心經(jīng)而不會(huì)去要那400%的攻擊力。

防具方面同樣可以舍棄對(duì)應(yīng)等級(jí)的法袍,選擇低1-2個(gè)品級(jí)的,實(shí)際上低2個(gè)品級(jí)的極品法袍,屬性一定比對(duì)應(yīng)等級(jí)的要好,70級(jí)做出來的一套極品玄黃,完全可以一直用到90級(jí)。這樣剩余下來的大量點(diǎn)數(shù)可以分配到體質(zhì)上。

優(yōu)勢(shì):最強(qiáng)的生存能力,一流的團(tuán)P實(shí)力。可以較容易的獲得極品防具,-需求的屬性對(duì)這種配點(diǎn)的法師不再是垃圾屬性。

劣勢(shì):攻擊力稍低,無法使用最高級(jí)的武器,可能會(huì)覺得有點(diǎn)別扭。

注:我自己的法師目前基本是這種配點(diǎn),70級(jí)的靈力加到130(還有8點(diǎn)是裝備加上的剛好夠拿67級(jí)不減需求的法劍),體力190。未來的配點(diǎn)打算一直加體,靈在90級(jí)之前不加了。裝備一直在做8品的玄黃套。

團(tuán)P的:狀態(tài)后除木防外各項(xiàng)魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5級(jí)黃沉。

單P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。

練級(jí)的:狀態(tài)后金防9000。

這些都算一套比較好的了。

法師在團(tuán)P中的防具選擇

首先指出的一點(diǎn),法師在大規(guī)模團(tuán)P中所承受到的最主要的傷害,1是對(duì)方法師的攻擊,2是羽芒的偷襲。而來自妖獸或武俠的近身攻擊比較少。這點(diǎn)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的法師都應(yīng)該有所體會(huì)。

因此對(duì)防具的選擇,要針對(duì)這2種傷害:其一是火、水、土這些魔法,其二是羽芒的遠(yuǎn)程物理攻擊。

首先不推薦團(tuán)P中使用重裝,魔防太低了。即使是重裝配點(diǎn)的法師,加100點(diǎn)靈力也是必要的(保證足夠的MP和不算太差的武器),這100點(diǎn)靈可以穿起7品的法袍。即使不是高級(jí)的法袍,感覺也比穿重裝好。

法袍上很容易有-攻+防的屬性,而重裝上很難有加抗性的屬性(即使有也只是一個(gè)屬性)。換句話說來說:法袍很容易可以彌補(bǔ)物防不足的弱點(diǎn),而重裝則很難彌補(bǔ)魔防。(同理輕裝也很難彌補(bǔ)魔防)。

首先排除了穿重裝團(tuán)P,那么輕裝和法袍選哪個(gè)好呢?

這里應(yīng)當(dāng)注意到輕裝上面的閃躲,在團(tuán)P中基本是無用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么點(diǎn)閃躲,閃躲對(duì)魔法攻擊也無效。。所以總的來說,閃躲在團(tuán)P中遠(yuǎn)不如物防和魔防來得實(shí)際。

那么輕裝和法袍的區(qū)別就在于是偏物防還是偏魔防了。我們可以看一下首飾,如果選擇物理防御的首飾,可以很輕易的彌補(bǔ)300以上的物理防御(70級(jí),算上土盾的物防加成,更加劃算),如果選擇魔防的首飾,則只有單屬性的才可以上300。還有上面說到的法袍很容易可以彌補(bǔ)物防不足的弱點(diǎn),而輕裝則很難彌補(bǔ)魔防。

所以我個(gè)人比較推薦在團(tuán)P中使用法袍。

那么怎樣的一套法袍才算好呢?

首先的一點(diǎn),不是看密文或者有幾個(gè)洞,而是看是不是不帶木防。木防在團(tuán)P中是沒有任何用處的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不帶木防。

其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防這種屬性對(duì)法師來說遠(yuǎn)比多1個(gè)洞劃算,有這個(gè)屬性一件法袍的防御幾乎可以等同于輕裝了。狀態(tài)后2500以上的物理防御對(duì)法師至關(guān)重要。

剩下的4種抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。為何這樣排列?

1.火是法師最主要的攻擊,火防不夠不但被魔法打到會(huì)很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽靈狀態(tài)沒有火盾的情況下,火防也應(yīng)該在4500以上。

2.金,羽靈和羽芒都有較強(qiáng)的金攻擊,金防在團(tuán)P中的作用應(yīng)該僅次于火。控制狂雷對(duì)自己的傷害在1500以下比較合適。

3.法師的水攻擊爆發(fā)力不夠。涌泉攻擊低,凌殺頻率慢,總的來說來自水屬性攻擊的爆發(fā)力不足。

4.團(tuán)P中的法師最好是土盾常駐,有10級(jí)土盾的支持,很容易可以達(dá)到3000+的土防,我覺得3000土防足夠了。

最后的就是裝備的洞數(shù)了,推薦最少3洞以上,按5級(jí)寶石來算,每個(gè)洞等于20點(diǎn)HP,一套下來也能多個(gè)3,4百血,很可觀了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必強(qiáng)求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3屬性,我覺得這樣的袍子應(yīng)該算是一件極品了~:)

總的來說,團(tuán)P的裝備選擇突出的一點(diǎn)就是:平均。物防,魔防,血量這3種關(guān)鍵屬性在平均的前提下,越高越好。

為什么要平均呢?細(xì)心的朋友應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn):假如你有5000的魔防,提高到6000,也許魔法傷害的減免只提高5%左右;當(dāng)你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的傷害減免(物理防御計(jì)算方式也是一樣)。所以,自然是平均點(diǎn)好啦。

練級(jí)

基本常識(shí):

1。無論如何不要打比自己高2級(jí)以上的怪,會(huì)極大的影響效率。

2。組上一個(gè)同樣速度的隊(duì)友可以使整體效率提高50%。

3。法師整個(gè)的練級(jí)過程就是一個(gè)尋找金系怪物的過程,盡量選擇金怪殺。

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