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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

WowFZ怎么拉穩(wěn)怪

一、WowFZ怎么拉穩(wěn)怪

拉怪:

1,單怪:在怪物接觸到你之前的瞬間開盾牌格擋(原因:增加格擋值和格擋幾率,提高生存;增加格擋值可以提高盾牌猛擊的傷害,盾牌猛擊是極高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒氣夠的話就直接對怪物使用盾牌猛擊,然后如果復(fù)仇的那個技能可以使用就立刻使用,其他時間用毀滅打擊,怒氣多的情況下同時使用毀滅打擊和英勇打擊。 技能優(yōu)先順序為:盾牌猛擊>復(fù)仇>毀滅打擊(5破前)>英勇打擊>毀滅打擊。當(dāng)怪物是法術(shù)怪時合理使用盾擊將極大提高生存能力和仇恨能力。當(dāng)怪物OT時,嘲諷,如果出現(xiàn)抵抗,立刻群嘲或切換戰(zhàn)斗姿態(tài)懲戒痛擊。

2,雙怪:在接怪的一瞬間給標(biāo)記為骷髏的怪物上一個盾猛,然后立刻切換目標(biāo)到標(biāo)記為XX的怪物身上,施放復(fù)仇(如果可以施放),如果復(fù)仇不能施放,則持續(xù)毀滅打擊,當(dāng)復(fù)仇可以施放時,立刻切換目標(biāo)至骷髏施放復(fù)仇,當(dāng)盾牌猛擊可以施放時,立刻切換目標(biāo)至骷髏施放盾牌猛擊,當(dāng)骷髏OT時,立刻切換目標(biāo)至骷髏,施放嘲諷,然后目標(biāo)繼續(xù)換回XX,以單目標(biāo)模式建立仇恨,當(dāng)骷髏再次OT時,切換目標(biāo)至骷髏施放震蕩猛擊,然后繼續(xù)對XX建立仇恨,骷髏再次OT時,切換目標(biāo)至骷髏,嘲諷……通常情況下這樣就足夠,如果認(rèn)為自己抗兩個比較危險時,可以對其中一個目標(biāo)施放繳械,然后雷霆一擊/挫志怒吼。

3,多怪。

多怪情況對于戰(zhàn)士來說拉怪是最難的,多切換目標(biāo)進(jìn)行盾牌猛擊、復(fù)仇、毀滅打擊等,并且用雷霆一擊、震蕩波來進(jìn)行群體仇恨建立,嘲諷和震蕩猛擊留著給那些OT的怪物。當(dāng)拉多怪時,盡量保證所有怪物站在你的正面,盡量保證在最開始的時候開盾牌格擋,盡量保證在血量吃緊的情況下開飾品、破釜沉舟、盾墻等保命。

天賦:

武器系點滿5點招架

狂暴系點滿5點爆擊或者點3點護(hù)甲加攻強和兩點爆擊

防御系:從上到下自己選擇點,因個人喜好不同點法差別太大。

我個人是點滿增加護(hù)甲、躲閃、技能傷害、減少技能怒氣消耗的天賦;還有幾個技能是需要點出來的,比如終極的震蕩波,警戒。防御天賦里這一共51點基本上從上到下選擇有用的依次點滿就可以了。PVP的天賦不加。

這個你如果還看不明白 我給你個最簡單的

一種是強化破甲,用毀滅刷新盾猛,盾猛、復(fù)仇好了就用。

另一種是強化復(fù)仇,毀滅保持5破,30秒補一次,不斷按復(fù)仇加英勇,盾猛好了就用。

FZ拉怪最重要的就是不能斷英勇 英勇的威脅值是最高的了 掉英勇了就速度毀滅補上 破甲也算是拉仇恨的一大利器

二、WOW防戰(zhàn)拉怪手法

這個版本就是因為小白戰(zhàn)士太多戰(zhàn)士坦才會被說垃圾。如果你是前期停留在刷5人本期間。建議你擦順劈雕文。共鳴雕文和震蕩波雕文。群怪盡量保持全程順劈。雷霆好了就用。同時快速切目標(biāo)用毀打復(fù)仇盾猛。如果還有漏怪一定要手快嘲諷過來補個盾猛。一個怪就英勇投擲同時沖上去盾猛。然后盾猛復(fù)仇毀打都招呼上。后期團(tuán)隊本了換破釜雕文。盾墻雕文和毀滅打擊雕文。拉BOSS上去盾猛后直接上到5破。如果你的團(tuán)里有一群瘋狗般的傷害輸出。你可以起手懲戒痛擊。這樣可以保證起手的幾秒不會有人瞬間傷害過高而OT

三、請問蒸汽幻想2~WS怎么學(xué)技能?

武士

錘技能系列 ( 第一行 )

1 瞬間提升力量,給予對方攻擊傷害的技能。

2 在對象的被背后打擊其頭部,給予一定傷害的技能,并且給予持續(xù)的追加傷害的技能。

3 兩手都能裝備單手鈍器的技能。

4 命中對方的頭部給予強力的傷害,造成在一定時間內(nèi)暈眩的技能。

5 給中毒的敵人的心臟造成強大的壓迫,造成強力的傷害的技能。

6 。以武力給對方的防具造成巨大傷害,并且使一定范圍內(nèi)的全部對象暈眩的技能。

斧技能(第二行)

1 用武器的后部打擊對方的脖子,給予一定傷害并且造成睡眠狀態(tài)的技能。

2 非常隱密的次刺向?qū)κ?,影響對方的中樞神?jīng)給予一定的傷害并且使其暈旋。

3 給予對方強力的打擊,減少其生命力,斷絕其生存意志的技能。

4 旋轉(zhuǎn)武器貫穿對方,給予強力傷害的技能。

5 打擊暈眩的對手的十分脆弱致命的部位,給予強力傷害的技能。

(第三行)

1 使對方周圍的空氣壓力急速上升,另其內(nèi)臟器官爆裂的技能。

2 借助黑魔法的力量使地方的內(nèi)部器官產(chǎn)生異常,給予一定傷害的技能。

3 召喚戰(zhàn)場的黑魔法,深深打擊對方靈魂的技能。

4 令對方體內(nèi)的壓力急速上升,另其產(chǎn)生強力爆炸的技能。

5 用魔法力回復(fù)自己的生命力,給對方一定傷害,并且造成瞬間暈眩的技能。

盾牌技能 ( 第四行 )

1 使自己周圍的空氣凝聚,以抵御敵人攻擊的技能。

2 以盾牌的邊角用力打擊對方的脖勁,造成對方出血,持續(xù)的受到傷害的技能。

3 另盾牌周邊的空氣逆轉(zhuǎn),消去射來的箭矢或彈藥的貫穿力的技能。

去技能師那就可以學(xué)習(xí)了

位置建議在游戲種問問玩家就可以了

都會告訴你的

四、水滸q傳法師應(yīng)該學(xué)什么英雄職業(yè)技能???

二. 魔力盾牌

技能介紹:主動技能,玩家給自己使用一個狀態(tài),受到的傷害,可以用魔力來抵消,一點魔力可以抵消若干點HP,抵消HP的樹脂受到技能等級影響,一級技能的時候為1.25,每升一級增加0.25%,使用這個技能就打開此狀態(tài),一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束或者玩家再次使用該技能則取消這個狀態(tài)。

分析:什么都別說了,貧血高SP的法師的最愛,也是該職業(yè)PK和單人過任務(wù)時唯一可仰仗的活命技能,上面已經(jīng)說過了是未來法師PK的主流技能。如果學(xué)到滿級,那么法師的抗擊打能力將是所有職業(yè)(包括劍俠)首屈一指的,滿級1點SP將抵消1HP×(1.25+19×0.25)=6HP,那么有4000 SP的法師所能承受的HP傷害將為24000點HP,這還不包括法師本身的HP量,以后醫(yī)仙的血王稱號恐怕要讓位給一向被人視為貧血的法師了。還能說什么呢,有令牌就往這上面使勁砸吧,法師所學(xué)的第一個技能就是它了,新晉級法師的術(shù)士可別學(xué)錯了哦。

四. 魔力引導(dǎo)

技能介紹:主動技能,在敵人身體里種下魔力引子,當(dāng)該玩家受到法術(shù)攻擊時將受到更大傷害,引子持續(xù)回合和數(shù)量以及對法術(shù)攻擊加成受技能等級影響。一級時法術(shù)攻擊力加成12%,持續(xù)3回合,每升一級百分比增加2%,每偶數(shù)級增多一個持續(xù)回合。

分析:該技能看起來不錯,尤其在現(xiàn)在法寵仍占絕大多數(shù)的情況下,群P時給對方血量較多的一員使用,如果成員配合好,則會大大加速該名對手的被秒殺時間,美中不足的是一回合只能給一名對手使用,況且群P實戰(zhàn)中往往不是首先PK血多的對手,因此該技能實用性不是太好,如果能給多名對手使用,那則是相當(dāng)恐怖的

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