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三國(guó)殺里面贈(zèng)了涅磐。狂風(fēng)。大霧等圓片,是干什么用的?

一、三國(guó)殺里面贈(zèng)了涅磐??耧L(fēng)。大霧等圓片,是干什么用的?

涅槃圓片??證明樓主買(mǎi)的是盜版,不過(guò)無(wú)所謂,能玩就行

狂風(fēng)、大霧、夢(mèng)魘、暴怒、忍,5種標(biāo)記的用法,依次參照 神諸葛亮狂風(fēng)、神諸葛亮大霧、神關(guān)羽武魂、神呂布暴怒、神司馬懿忍戒,5個(gè)技能的描述,一看就知道了。

至于涅槃,民間自制標(biāo)記,可以這樣用,游戲開(kāi)局時(shí),若場(chǎng)上出現(xiàn)龐統(tǒng),則發(fā)給他一個(gè)涅槃標(biāo)記,等他瀕死要發(fā)動(dòng)技能涅槃時(shí),將標(biāo)記棄置,下次再瀕死就沒(méi)標(biāo)記了,不能再發(fā)動(dòng)涅槃

二、真三的關(guān)羽怎么出裝備和練技能?

-[關(guān)羽]

無(wú)論是高手還是菜鳥(niǎo),都對(duì)自己的關(guān)羽有強(qiáng)烈的自信,可見(jiàn)他有多么的可怕

關(guān)羽的特點(diǎn):攻擊高,補(bǔ)刀快,機(jī)動(dòng)性好,持久作戰(zhàn)能力強(qiáng),具有一擊必殺的能力

常規(guī)的關(guān)羽:開(kāi)局1力量手+2紅+2藍(lán)+3樹(shù)枝,走下路。初期技能1X4D適當(dāng)加2/3個(gè)黃十字,有大升大

非常規(guī)關(guān)羽:開(kāi)局1靴1藍(lán),走下路,引兵殺怪速達(dá)2級(jí)。初期技能1X1D1醉臥其他黃十字,有大升大,過(guò)10級(jí)后醉臥加滿(mǎn)

常規(guī)關(guān)羽,由于出門(mén)無(wú)靴,機(jī)動(dòng)比較差,初期簡(jiǎn)單說(shuō)就是找時(shí)機(jī)XD連招殺人,我就不多說(shuō)了

① 非常規(guī)關(guān)羽,出門(mén)速2級(jí)后可以馬上抵達(dá)中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對(duì)2級(jí)司馬來(lái)說(shuō)即使?jié)M血也在劫難逃的,更何況關(guān)有靴他無(wú)靴。無(wú)論成功還是失敗,回到下路

② 有靴的關(guān)只要走路飄忽一點(diǎn),A兵和A對(duì)方英雄的危險(xiǎn)性都很低,一旦將對(duì)方血量控制下來(lái),1X1D在前6級(jí)殺人都有成效。6級(jí)帶靴關(guān)開(kāi)大殺人回家補(bǔ)給。關(guān)羽大招刮的范圍比較大,所以在網(wǎng)速和地形都不錯(cuò)的時(shí)候,跟人并不難,這就靠自己的經(jīng)驗(yàn)、手感和反應(yīng)能力了

③ 走1X1D路線的關(guān)前期MP充足,減少了回家補(bǔ)給的次數(shù),大招一恢復(fù)就能馬上對(duì)對(duì)方的中法形成威脅,1級(jí)D無(wú)論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4級(jí)醉臥,打野變的很輕松。一個(gè)攻擊型英雄能輕松的打野,有很大的意義:由于大部分時(shí)候,對(duì)方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時(shí),木桶能成為你經(jīng)常的補(bǔ)給,你也能等待技能的恢復(fù),也讓敵人對(duì)你的動(dòng)向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優(yōu)先給對(duì)方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優(yōu)勢(shì)才能更大

④ 1X1D的關(guān)羽打錢(qián)很快,出裝備還得看戰(zhàn)況。常規(guī)2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你沒(méi)有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設(shè)置為大鍵盤(pán)的1,那你可以使用小鍵盤(pán)來(lái)操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤(pán)7的位置。靠近對(duì)方開(kāi)大招后左手迅速移動(dòng)到小鍵盤(pán)7,右手專(zhuān)心控制鼠標(biāo)跟隨對(duì)方,等待對(duì)方開(kāi)孫子時(shí)上退魔。魏國(guó)有很多克制退魔的辦法,比如于禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國(guó)家的冰,甚至許豬的頂。一旦你意識(shí)到出退魔的作用不會(huì)是很大的時(shí)候,那你完全可以走一條強(qiáng)大而保險(xiǎn)的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打后期的關(guān),可以很大膽的沖在第一線,在混戰(zhàn)中超級(jí)抗打,能充分發(fā)揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對(duì)方如果選擇殺你,那他們一定會(huì)付出慘痛的代價(jià),而你最后很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。

⑤ 聰明的關(guān),總是能保證他的大招用到實(shí)處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對(duì)方開(kāi)孫子,抓對(duì)方的空檔,等等。不要抱怨對(duì)方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒(méi)有退魔你就成了廢人似的,“機(jī)會(huì)是要自己創(chuàng)造和把握的”。更何況,關(guān)的大招不僅是用來(lái)殺人,混戰(zhàn)中沖亂對(duì)方陣型也很重要。

三、誰(shuí)知道三國(guó)殺神卡都有哪幾個(gè)?

總共應(yīng)該是八張的,每個(gè)武將擴(kuò)展包各一個(gè),但是目前只出了2個(gè)武將擴(kuò)展包,所以只有4個(gè)。分別是

【神諸葛亮】

武將技:

七星——游戲開(kāi)始前,共發(fā)你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱(chēng)之為“星”。每當(dāng)你于摸牌階段摸牌后,可用任意數(shù)量的手牌等量交換這些“星”。

狂風(fēng)——回合結(jié)束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開(kāi)始,該角色每次受到的火焰?zhèn)?1。

大霧——回合結(jié)束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開(kāi)始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。

★“星”不屬于游戲中的牌,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。

★目前的雷電傷害有“雷殺”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。

★大霧不能防止失去體力。

【鬼神關(guān)羽】

武將技:

武神——鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃【殺】時(shí)無(wú)距離限制。

武魂——鎖定技,任意角色每對(duì)你造成1點(diǎn)傷害,將獲得一個(gè)夢(mèng)魘標(biāo)記。當(dāng)你死亡時(shí),你可以讓持有最多該標(biāo)記的角色判定:除非結(jié)果為【桃】或【桃園結(jié)義】,否則該角色立即死亡。

【圣光呂蒙】

武將技:

涉獵——摸牌階段,你可以選擇執(zhí)行以下行動(dòng)來(lái)取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,然后棄掉其余的。

攻心——出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或?qū)⑺糜谂贫秧敗?/p>

【神周瑜】

武將技:

琴音——棄牌階段,當(dāng)你棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復(fù)1點(diǎn)體力或各失去1點(diǎn)體力。

業(yè)炎——限定技,出牌階段,你可以選擇1~3名角色,你分別對(duì)他們?cè)斐勺疃喙?點(diǎn)火焰?zhèn)Γ憧梢匀我夥峙洌?,若你將?duì)1名角色分配2點(diǎn)或更多的火焰?zhèn)Γ惚仨毾葪壍?張不同花色的手牌并失去3點(diǎn)體力。

★失去體力意味著相關(guān)的武將技能不能發(fā)動(dòng)。例如遺計(jì),反饋等等……失去體力不等于受到傷害。

★發(fā)動(dòng)琴音時(shí)只能選擇其中的1項(xiàng)執(zhí)行,所有人回復(fù)1點(diǎn)體力或所有人失去一點(diǎn)體力(包括周瑜自己)。

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