詳細(xì)技能數(shù)據(jù):
鮮血魔井:【被動(dòng)技能,無快捷鍵?!?/p>
當(dāng)使用消耗血量的技能時(shí),亞托克斯會(huì)將生命消耗儲(chǔ)存進(jìn)血池。在受到致命傷害后,亞托克斯從血池中提取鮮血并在短時(shí)間內(nèi)將之作為生命值回復(fù)。此外,魔井每?jī)?chǔ)蓄2%的生命值,就會(huì)為亞托克斯提供1%攻擊速度。
技能使用心得
被動(dòng):機(jī)制很簡(jiǎn)單,但是效果很逆天。簡(jiǎn)單來說和扎克的被動(dòng)效果類似,在你被殺之后你會(huì)在短暫時(shí)間內(nèi)抽取血池內(nèi)的血量補(bǔ)充給自己。在攢滿血池之后大概可以給你恢復(fù)半血多一點(diǎn)的血量,這個(gè)技能讓亞托克斯變成游戲里最難對(duì)付的英雄。
黑暗之躍:【快鍵鍵:Q】
亞托克斯向目標(biāo)位置縱身一躍并猛擊,對(duì)落點(diǎn)中央的敵人造成傷害和擊飛效果。
消耗 ? ?消耗10%當(dāng)前生命值 ? ?
冷卻時(shí)間 ? ?16/15/14/13/12 ? ?
射程 ? ?600 ? ?
效果 ? ?亞托克斯向目標(biāo)位置縱身一躍并猛擊,對(duì)落點(diǎn)附近的所有敵人造成70/115/160/205/250?(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害,并擊飛位于沖擊中心的敵人,持續(xù)1秒。 ? ?
技能使用心得
Q:非常不錯(cuò)的近身+控制技能,效果類似于牛頭的WQ二連。由于我們只需要它的技能效果,所以一級(jí)就夠了。
血之渴望/血之報(bào)償:【快鍵鍵:W】
開啟后,亞托克斯的每第三次攻擊將以損失自己生命為代價(jià)對(duì)敵人造成額外傷害。關(guān)閉后,亞托克斯的每第三次攻擊將回復(fù)自己的生命值。
消耗 ? ?無消耗 ? ?
冷卻時(shí)間 ? ?0.5 ? ?
射程 ? ?0 ? ?
效果 ? ?在關(guān)閉時(shí),亞托克斯會(huì)從血之渴望中收益,而開啟時(shí),會(huì)激活血之報(bào)償,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40(+0.25*裝備攻擊力)生命值,在半血以下時(shí)提升200%(*)。
血之報(bào)償:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)造成60/95/130/165/200(+1*裝備攻擊力)點(diǎn)額外物理傷害,同時(shí)他自身損失*生命值。 ? ?
技能使用心得
W:當(dāng)你開啟W之后,這個(gè)技能就會(huì)變得和它的名字一樣,需要以血的代價(jià)來開啟。你的每三次攻擊會(huì)附加一個(gè)超高的額外傷害,搭配你的攻速、攻擊力和暴擊幾率等屬性,你的普通攻擊會(huì)變得非常可怕。
痛苦利刃:【快鍵鍵:E】
亞托克斯向前方釋放劍氣,對(duì)命中的所有敵人造成傷害和減橡含缺速效果。
消耗 ? ?消耗5%當(dāng)前生命值 ? ?
冷卻時(shí)間 ? ?12/11/10/9/8 ? ?
射程 ? ?1000 ? ?
效果 ? ?亞托克斯向前方釋梁辯放劍氣,對(duì)命中的所有敵人造成75/110/145/180/215(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)(+0.6*裝備攻擊力)魔法傷害并減少他們40%移動(dòng)速度,持續(xù)1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。 ? ?
技能使用心得
E:這個(gè)技能擁有非常強(qiáng)的減速效果,傷害也非常不錯(cuò)。這個(gè)技能擁有一個(gè)非常獨(dú)特的技能軌跡,兩道軌跡在技能技術(shù)時(shí)會(huì)匯聚在一起。老檔這個(gè)技能的減速效果會(huì)隨著等級(jí)提高,技能的范圍也會(huì)擴(kuò)大,所以我選擇副升這個(gè)技能來提高追殺能力。
浴血屠戮:【快鍵鍵:R】
亞托克斯抽取敵人的血液,對(duì)周圍的所有敵方英雄造成傷害。在之后的一段時(shí)間里,亞托克斯會(huì)提升攻擊速度和攻擊距離。
消耗 ? ?無消耗 ? ?
冷卻時(shí)間 ? ?100/85/70 ? ?
射程 ? ?550 ? ?
效果 ? ?亞托克斯從敵人身上抽取血液,對(duì)他身邊的所有敵方英雄造成200/300/400(+1*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。每命中一個(gè)英雄會(huì)使鮮血魔井提升%的儲(chǔ)量,此外,還會(huì)為亞托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻擊距離加成,持續(xù)12秒。 ? ?
技能使用心得
R:不僅是一個(gè)AOE的nuke技能,而且還可以大幅度的提升你的攻擊速度和攻擊范圍,這個(gè)技能有很高的AP加成,所以AP裝備在亞托克斯身上也有神奇的效果。搭配W的回血可以讓你成為最強(qiáng)的單挑英雄,因?yàn)槟憧梢曰謴?fù)大量的生命值同時(shí)輸出大量傷害。
加點(diǎn)方案:
1-6級(jí)技能加點(diǎn):Q ?W ?E ?W ?W ?R
7-12級(jí)技能加點(diǎn):E ?W ?W ?E ?R ?E
13-18級(jí)技能加點(diǎn):E ?Q ?Q ?R Q ?Q?
符文推薦:
高級(jí)攻擊力精華*3
高級(jí)攻擊力印記*9
高級(jí)護(hù)甲符印*9
高級(jí)成長(zhǎng)魔抗雕紋*9
PS:紅色:攻擊力,加快打野速度,對(duì)于物理傷害的刺客更是這樣。 黃色:護(hù)甲(固定),護(hù)甲的吸收物理傷害效果非常明顯,即使是和法師對(duì)線,小兵也會(huì)造成很高的真實(shí)傷害。 藍(lán)色:魔法抗性(固定),在和法師對(duì)線時(shí)你需要魔抗。 精華:攻擊力(固定),我傾向于用攻擊力來提高前期傷害,也能方便你補(bǔ)刀。
天賦推薦:21/9/0
攻擊天賦:21
防御天賦:9
PS:這是標(biāo)準(zhǔn)的打野天賦,這套天賦能減少打野所受傷害,并能保證一定的傷害來獲得擊殺。
出門裝:獵人的寬刃刀+生命藥水+監(jiān)視圖騰(飾品)
PS:打野的標(biāo)準(zhǔn)出門裝。
中期核心:附魔:吞噬者+貪欲九頭蛇+振奮盔甲
PS:清野效率+團(tuán)戰(zhàn)AOE+強(qiáng)大的回復(fù)。
順風(fēng)神裝:附魔:喧嘩++破敗王者之刃+最后的輕語+守護(hù)天使+吞噬者+貪欲九頭蛇
逆風(fēng)神裝:附魔:喧嘩+貪欲九頭蛇+守護(hù)天使+振奮盔甲+蘭頓之兆+附魔:吞噬者
召喚師推薦:懲戒:不用多說,打野必帶懲戒。閃現(xiàn):更快地縮短與對(duì)手的距離使自己能夠先手,必要時(shí)還能保命。
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先上圖吧。
劍魔可以走上單,中單,打野。選擇路線的話要看對(duì)面的上單,比如瑞文,德邦之類的,果斷和中路的換了吧,或者和你們打野的換了,劍魔打野有沒有懲戒沒什么區(qū)別,目前為止,完壓一條姐以外的AP。沒辦法,6級(jí)以前我能壓住一條姐,7級(jí)的時(shí)候一套技能直接打出我被動(dòng),整個(gè)人直接就虛了。
總之而言,劍魔前期太脆,雖然有被動(dòng),但是拼不過高爆發(fā)的英雄, 所以看到對(duì)線是高爆發(fā)的請(qǐng)換路吧,發(fā)育起來你也是神一般的存在。出門基本是鄭瞎穗多蘭,血量,回血,攻擊都有,然后看對(duì)面的英雄選擇技能,對(duì)面是猴子之類敢和你拼的上單,果斷學(xué)Q,使用增加被動(dòng)攻速還能擊飛,如果是遇到煉金或者中路AP果斷學(xué)W,半血以前開啟傷害模式積蓄被動(dòng),快到半血或者滿了就換回血,在3級(jí)的時(shí)候保證QWE各學(xué)一級(jí),對(duì)面是卡特,死歌這種能消耗你的,主W,其他人就主Q,平A2下積蓄一個(gè)W被動(dòng),調(diào)整成傷害模式,Q擊飛對(duì)面然后打上去,這樣消耗一波,對(duì)面如果不走,果斷給點(diǎn)燃打吧,基本能殺掉對(duì)面。玩劍魔最重要的一點(diǎn)就是要保持被動(dòng)條滿怒氣,可以加50%攻速啊。
出裝第一個(gè)大件沒有爭(zhēng)議,破敗王者,然后開始游走抓人,順風(fēng)出九頭蛇,靈風(fēng)。逆風(fēng)出蘭頓,阿塔瑪。神裝:破敗,九頭蛇,靈風(fēng),飲血,大喊卜冰錘,復(fù)活甲,不要鞋子,有Q突進(jìn),破敗主動(dòng)。還有靈風(fēng)10%的移動(dòng)速度,不會(huì)比別人慢,當(dāng)然,前期可以出個(gè)攻速鞋子作為過渡。
符文的話我是16攻擊13護(hù)甲11魔抗。也試過攻速流,但是線上不好壓人和補(bǔ)刀,放棄了。也試過23攻擊全攻擊神慶符文,但是太脆了,前期容易死,果斷還是通用符文了。。
以上,手打,求采納~~~~
看了樓下的,我只想說九頭蛇主動(dòng)對(duì)劍魔很有用,就是靠九頭蛇和大招AOE,能直接秒了開大Q隱身的VN,劍魔被動(dòng)是很爽,但是有個(gè)缺點(diǎn),復(fù)活起來以后被動(dòng)50%攻速?zèng)]了,和人對(duì)點(diǎn)點(diǎn)不過對(duì)面,但是出個(gè)復(fù)活甲,先消耗復(fù)活甲,起來以后滿攻速我?guī)紫戮湍苡譂M血,而且有被動(dòng),對(duì)面不太敢和我拼
其實(shí)個(gè)人感覺劍魔不是很厲害,也不怎么好用
先說下技能吧,劍魔的技能加成都很低,傷害也不高,劍魔的主要傷害,還是靠被動(dòng)和普攻。
主要思路,q技能傷害低加成低,命中率低,主升不靠譜,w帶來高回復(fù),不錯(cuò)的傷害春盯念,建議副升,e有不錯(cuò)的減速,距離遠(yuǎn),基礎(chǔ)傷害也不錯(cuò),我喜歡主升。
裝備上,我覺得劍魔需要夠肉才能有持續(xù)的輸出,所以肉裝為主。攻速為附。
路線上,建議打野或者上單
技能用法上,打野gank最好是e起手,然后紅buff粘上平a,對(duì)方閃現(xiàn),你接q
上單可以攢w三次然后和對(duì)手打,e減速,平a,接q,再平a,扒困你血在一半以下,記則讓得一定要開回血的w。
出裝,上單我先出火甲,然后破敗,然后狂徒或者振奮,喜歡的也可以出冰錘。
唇手打
劍魔上單多蘭劍出門,因?yàn)樽陨淼目刂葡谋l(fā)于一體,所以上單是比較好打一些沒有控制技能的英雄,但是由于自身也是很脆的,很多優(yōu)勢(shì)在前期不能很好的發(fā)揮出來,所以也是比較怕一些暴力英雄的。
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對(duì)線:對(duì)線期主e副w,e是線上主要消耗技能,在1級(jí)的時(shí)候我們可以選擇點(diǎn)銷答q,在兵線快到的時(shí)候可以選擇q一下,因?yàn)閝是加怒氣的,而怒氣是加攻速的,這樣前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)能大尺顫一些,最好在沒有到二級(jí)的時(shí)候q有了之后直接q上去擊飛敵人一直走a跟住,這個(gè)時(shí)候我們有被動(dòng)是不怕死的,直接給引燃,有機(jī)會(huì)就閃現(xiàn)跟進(jìn)擊殺,六級(jí)之后可以選擇在自身有w的被動(dòng)效果的時(shí)候直接切換成重?fù)?,直接q上去earaaa,技能打出去之后能a幾下就a幾下。
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劍魔順風(fēng)裝:飲血,九頭蛇,破敗,水銀鞋,振奮,藍(lán)盾。這套裝備的吸血非常強(qiáng),配合劍魔的w可以說是屬于單挑無敵的,因?yàn)樽陨淼母鞣N抗性都很高,而且回復(fù)能力強(qiáng),對(duì)于單帶41分推來說比較好用。
逆風(fēng)裝:破敗,九頭蛇,水銀鞋,反甲,藍(lán)盾,復(fù)活甲。這套裝備的輸出能力也是很強(qiáng)的,但是處于逆風(fēng)還是不要出那么多輸出裝備比較陵斗敗好,如果前期發(fā)育不好就不要出九頭蛇了,后期再出也不遲,這樣自身扛不住是非常容易死的。
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劍魔符文紅色攻擊力,黃色護(hù)甲,藍(lán)色6cd3魔抗,精華2個(gè)攻擊速度1個(gè)攻擊力,因?yàn)閯δ瓪馐强梢约庸羲俣鹊?,配合精華的兩個(gè)攻擊速度前期對(duì)拼使攻擊速度是非常占優(yōu)勢(shì)的。
天賦如圖:
加點(diǎn)主e副w,因?yàn)閑是線上主要消耗技能,而且屬于魔法傷害,所以主點(diǎn),w的吸血和重?fù)魧?duì)于劍魔擊殺和保命來說都是比較不錯(cuò)的,?所以選擇副加,q技能作為一個(gè)控制和突進(jìn)即可
玩過幾場(chǎng),看過視頻,一下是玩了幾盤的個(gè)人心得
符文AD通用符文這里就不多說了
技罩鬧能加點(diǎn)主E副W一級(jí)的Q。E技能是唯一一個(gè)常規(guī)遠(yuǎn)程耗血技能,還能疊血池的效果,所以盡早點(diǎn)滿,W技能能被動(dòng)回復(fù)生命值,配合被動(dòng)的加攻速在線上回復(fù)能力很不錯(cuò),Q技能作為一個(gè)先手切人人,或者逃跑技能,本身的傷害不算太高,前期一般只要1級(jí)就夠了。和人拼命開大招是最好別開W技能,不喚鍵然W的被動(dòng)效果是享受不到的,大招后W被動(dòng)還是很給力的
出裝,我一般先出破敗,配合W的被動(dòng),不管是打野還是上單都有個(gè)良好的回復(fù)能力,開了大招配合被動(dòng)加攻速,那生命值回的相當(dāng)快,攻速鞋,穿甲弓,黑切,在加個(gè)肉裝,復(fù)活甲就不需要了,被動(dòng)自帶復(fù)活~~~個(gè)人覺得九頭蛇也很不錯(cuò)物鏈罩,尤其開大后那觸發(fā)的頻率,簡(jiǎn)直是不死的存在。
