一、陰陽師手游魂十怎么打
速度配置:
一速山兔 168速 3星25級 火靈套
二速山兔 129速 7級 招財套
三速打火機 127速 4星30級 好像也是火靈忘了換了
四速源博雅 124速 御靈35級 技能分身、誅邪箭
五速六速都是山兔 速度也就120左右吧 沒特意去弄 招財套
第一回合
兔子跳舞不用多說,輪到打火機低于5火而且離補火還差2個人的話要記得打火
源博雅起手先不放分身,因為草爹的被動回血很高,如果分身打在草爹身上等于是回血的
博雅有誅邪箭就射草爹,沒有的話就射其他人,3次誅邪箭,草爹亡,可以開始上分身。PS:本人陰陽師52級 誅邪箭3套能帶走螢草不怕她被動補血,如果你誅邪箭打的還沒有螢草補得快,要么繼續(xù)升御靈,要么就把自己等級拉一下吧
第二回合
直接上分身,開打吧,記得一速山兔要稍稍快點,我第一次154的速度被椒圖和酒吞搶了先手,翻車了,第二次168沒問題,會里人說164也可以
第三回合
也沒啥好說的,你的式神都不是戰(zhàn)斗式神,暴擊不高,不太會觸發(fā)大蛇加速插隊,博雅的箭同樣沒有暴擊效果,穩(wěn)穩(wěn)就過了
感受:
魂10和9不一樣,9我是用2兔子+食發(fā)鬼+鳥過的,晴明放罩子,10的話草爹的回血比較高,而且4兔子的輸出相對比較一般,第一次我上的食發(fā)鬼發(fā)現(xiàn)每次打退的時候草爹血就滿了,怎么都僵持著,所以用了4個兔子去打
關(guān)于速度的配置,主要保證1速快過boss,2速不被插隊,博雅的速度高于另外2個兔子應(yīng)該就沒問題,一開始我給另外2個兔子配置的速度比博雅快,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只有兔子們自己玩,怎么跳就輪不到博雅出手,所以適當(dāng)調(diào)低了后面兩只兔子的速度。
二、陰陽師中有哪些值得培養(yǎng)的R式神
R的式神技能成型比稀有度高的式神快到哪里去都不知道了,所以練起來不會虧的。而且覺醒也比較容易,在現(xiàn)在這個地獄難度的情況下,絕對物超所值。
【山童】
陰陽師手游哪些R式神值得培養(yǎng) 陰陽師手游強勢R式神推薦
這只式神帶有造成傷害有幾率觸發(fā)眩暈的被動效果,也就是說他三火的大招可以結(jié)算三次被動。跟雪女殊途同歸,但是雪女同樣三火在技能初始時是8%的三次結(jié)算,所以說再技能喂?jié)M之前,山童控制的性價比高了不知道多少倍,而且山童的大招也可以當(dāng)做AOE輸出來用。
【青蛙瓷器】
我知道這玩意很丑,也沒多少人愿意用。但是無法否認(rèn)的,它很強。它的(嶺上開花)技能三火直接造成185%的傷害,然后會有1~6次的連擊,每次造成27%的傷害,也就是說打滿可以打出347%的傷害(瞧這驚悚的數(shù)字),但是還有一定看臉的成分,一般來說是三次,也就是266%。然后覺醒后會獲得一個死亡后隨機對一個敵方釋放一次(嶺上開花),死不死對所有人都是一個巨大的威脅。
【鐮鼬】
這是一只上測失蹤,這次強勢回歸的式神??傊?,他自帶削弱版的輪入道(人多勢眾)!10%的幾率額外獲得一個回合,強化滿后直接就是一個自帶的輪入道!普通攻擊會隨機帶有破甲。眩暈。最大生命值5%的傷害持續(xù)兩回合,三技能(兄弟)三火為全隊增加30%的攻擊力和10%的抵抗,嗯……如果你不滿意的話我給你看看該技能滿級的效果吧。增加全隊50%的攻擊力、30%的行動條、20的抵抗。= =你確定這玩意不做成SSR?
【座敷童子】
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這家伙不用我過多的介紹吧?總之卻鬼火現(xiàn)在還是得靠他,注意給他堆點肉……不然分分鐘跪給你看。
【巫蠱師】
話說這游戲R的式神實力真的不是和顏值成反比的?2費的攻擊力109%AOE傷害,而且如果被標(biāo)記的式神死亡會被復(fù)活,生命值為巫蠱師的20%攻擊力為30%,普通攻擊也會對被標(biāo)記的式神造成額外20%的傷害,不得不說是一個性價比極高的式神。而且被復(fù)活的單位在刷圖的時候也會被怪當(dāng)成目標(biāo),可以分擔(dān)傷害。
【跳跳妹妹】
這家伙的效果和【巫蠱師】差不多,不同于巫蠱師的是,她需要有式神陣亡才能觸發(fā),優(yōu)勢在于,自己式神陣亡也能夠召喚出跳跳犬(番茄),而且被動有幾率增加自身的防御力,無疑提高了自身的生存能力,還有提醒一點,跳犬的生命值很低,你打算用它來圍攻大蛇的話……嗯,結(jié)局會很慘。
三、有沒有人知道狩獵戰(zhàn)麒麟的技能
打法技巧
[分則能成]是狩獵戰(zhàn)最特殊的機制,綜合技能描述,這個機制經(jīng)過測試實際上是:
當(dāng)boss生命值量分別為70%、40%、10%時,boss在場上消失,隨即出現(xiàn)5個帶有4件套御魂效果的小麒麟,血量均為boss最大生命值的20%左右。
玩家隊伍選取2只小麒麟集火消滅后,boss重新出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,此時boss攜帶剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不變。
注1.boss召喚麒麟的判定只限于血量,與是否是boss的行動回合無關(guān)
注2。對被集火的2只小麒麟完成最后一擊的玩家,也攜帶小麒麟的御魂效果
注3.boss觸發(fā)小麒麟的機制只有3次,不會因為被打掉第四個30%血量而觸發(fā)第四次小麒麟
注4。在boss擁有3種御魂效果挑戰(zhàn)失敗后再次進(jìn)入,boss不再攜帶任何御魂效果
Boss們是不受控制的,所以練了雪女兵勇的小伙子們你們要受苦了,話說完全不受控制也不恰當(dāng),據(jù)我所知boss的進(jìn)度條是可以被擊退的,所以也有一些于是相關(guān)的黑科技,后面再講。
先說風(fēng)吧,單體傷害,三費aoe傷害,再加上分裂,算是比較正常也是好打的鬼王之一,重點是我感覺他標(biāo)準(zhǔn),后面三個都會與他作比較。
水:血量和護(hù)甲都比風(fēng)稍厚(一星忘了,二星風(fēng)96萬,水108萬,三星大概七百萬左右,差的反而沒那么重要了),并不像覺醒材料里的那樣有恢復(fù)能力,技能有一個暴擊加傷,但是減自己的護(hù)甲。只要能扛過暴擊和aoe就沒什么太大問題,應(yīng)該算是同星級最好打的,畢竟水。
雷:會造成眩暈,這個處理起來很麻煩。如果暈住了隊里唯一的奶媽什么的,小草要是一輪沒奶鬼王大多能打兩輪輸出,帶走一個基本翻車。算是比較難打。
火:這個是最難的,經(jīng)常翻車。感覺一星火比二星水難,記得打火加一星算。2費aoe,以及最讓人煩躁的引燃狀態(tài)。引燃狀態(tài)受到傷害是翻倍的,所以記得帶上肉一點的好奶,沒注意過引燃能不能驅(qū)散,決定下一次打青銅與火之王的時候帶上雨女蝴蝶試一試,成功了會通知大家。
