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游戲產業(yè)研究網

美少女成長計劃從1764年開始的那版的攻略

游戲一共有34個結局,每個結局有不同的婚約,游戲里有很多隱藏的工作和衣服,有幾個比較難的這里可以提示下。農場,餐廳,市場,酒館等地方工作一段時間之后都可以觸發(fā)新工作服裝,有王子送,龍王送,矮人送,教堂送,以及一些屬性達到時送。

家務可以加體力,親和力和腕力,

幼兒園可以加智力和親和力,

家務可以加腕力和體力

教堂可以減少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰

餐廳可以加家務和烹飪

禮儀課可以加氣質、禮儀和談吐

文學課可以加文學、感受和自尊

聲樂課可以加魅力和聲樂

繪畫課可以加繪畫

烹飪課可以加烹飪和家務

戰(zhàn)斗課可以加戰(zhàn)斗能力、戰(zhàn)斗技巧、戰(zhàn)斗防御和腕力

魔法課可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御

舞蹈課可以加魅力、氣質和舞蹈

神學課可以加道德和信仰

如果智力高于700~知曉身世但未觸發(fā)與母親重逢事件~則會出現(xiàn)魔族消失的后日談~~

如果智力高于500~道德低于350~且出發(fā)于母親重逢事件~則會出現(xiàn)魔族勝利的后日談~~

如果道德低于350~且不知自己的身世~則會出現(xiàn)人魔共存的后日談~~

34個結局獲取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 氣質>600 and 親 和>330 and 聲望>500 and 與王子的關系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].關 聯(lián)<1) { 游戲結局 = 王子; trace(王子); }

else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 氣質>600 and 聲望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].關聯(lián)<1) { 游戲結局 = 女王; trace(女王); }

else if (體力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 與怪物接觸次數>10) { 游戲結局 = 魔界女王; trace(魔界女王); }

else if (體力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 氣質>300 and 聲望>500 and 魔性<99) { 游戲結局 = 魔法師; trace(魔法師); }

else if (體力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 氣質>480 and 魔性>150 and 與怪物接觸次數>30) { 游戲結局 = 魔界王子; trace(魔界王子); }

else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 氣質>300 and 聲望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].關聯(lián)<1 and 所有工作[3].關聯(lián)>5) { 游戲結局 = 主教; trace(主教); }

else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 聲望>450 and 魔性<99) { 游戲結局 = 大臣; trace(大臣); }

else if (體力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 戰(zhàn)斗能力>420 and 與龍王的關系>80 and 殺龍次數 == 0) { 游戲結局 = 龍嫁; trace(龍嫁); }

else if (體力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 戰(zhàn)斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父親關系<50 and 叛逆>20) { 游戲結局 = 黑幫老大; trace(黑幫老大); }

else if (魅力>480 and 道德<300 and 氣質>350 and 感受>300 and 聲望>400 and 魔性<99 and 父親關系<80) { 游戲結局 = 嫁給國王; trace(嫁給國王); }

else if (魅力>500 and 智力>500 and 氣質>440 and 感受>460 and 親和>370 and 魔性<99 and 父親關系>100) { 游戲結局 = 父嫁; trace(父嫁); }

else if (自尊>300 and 感受>500 and 親和>500 and 魔性<99 and 管家關系>20) { 游戲結局 = 嫁管家; trace(嫁管家); }

else if (智力>300 and 魅力>500 and 親和>400 and 聲望>300 and 魔性<99 and 金錢>8000) { 游戲結局 = 商人夫人; trace(商人夫人); }

else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 氣質>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金錢<300 and 父親關系<50) { 游戲結局 = 神秘商人夫人; trace(神秘商人夫人); }

else if (體力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 聲望>300 and 魔性<99 and 聲樂>600) { 游戲結局 = 歌星; trace(歌星); }

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