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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

初學(xué)魔獸爭霸3(冰封王座),希望高人指點(diǎn)

要多練,先用單機(jī)聯(lián),能不擱密碼連挑兩個(gè)中等的(100%血)已經(jīng)很好了

魔獸爭霸NE戰(zhàn)術(shù)

1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

叢林女獵流:showtime的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民

虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼

戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來,就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對手忙于來回。

我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來增加火力。

不過,熊的移動速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購買鞋子。

關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

5、吹風(fēng)流

NE在對戰(zhàn)ORC時(shí),很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進(jìn)行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個(gè)專題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.

補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:

[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。

上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時(shí)才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會TR,所以請抱著\頂?shù)胶笃诰湍苴A\的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT 車子 農(nóng)民過來的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊(duì)再沖上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口 群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS NAGA 2-3個(gè)獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會貽誤戰(zhàn)機(jī))沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄 召喚就相當(dāng)容易對付了.

累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問題我想到會立即補(bǔ)的,最近想寫點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細(xì)的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

6其他戰(zhàn)術(shù):

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊

2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG

不是我寫的,網(wǎng)上轉(zhuǎn)的,謝謝!

4.注意:應(yīng)該是NE中期的一些操作吧!中期不是很強(qiáng),操作要精,但NE的遠(yuǎn)程攻擊很好,本人不是NE的高手,所以也不知道什么,等以后注意到了,再告訴你吧!

5.DH比較常用,幾乎玩NE的一開始必用的

變身介紹:

變身是個(gè)非常強(qiáng)大的技能。它能增加惡魔獵手500點(diǎn)生命,并具備非??斓纳謴?fù)速度。還可以造成遠(yuǎn)程濺射傷害。你最好在重要的戰(zhàn)斗中使用這個(gè)技能。

森林守護(hù)者

寧靜介紹:

最好在寧靜效果結(jié)束前,將你的部隊(duì)集中到寧靜的范圍內(nèi)恢復(fù)生命.

對抗寧靜

這個(gè)技能必須要森林守護(hù)者一直保持施法狀態(tài)才可以發(fā)揮最大效果。攻擊森林守護(hù)者逼他移動可以中斷這個(gè)魔法,或者將對方的部隊(duì)引出寧靜的作用范圍進(jìn)行戰(zhàn)斗.

月之女祭司

流星雨介紹:

流星雨可以非常有效的用來傷害敵方單位,在施放流星雨之前給月亮女祭司買一個(gè)血瓶,這樣在施放流星雨時(shí)如果敵人企圖殺掉月亮女祭司的話,可以用來恢復(fù)受損的生命值.你也可以買一個(gè)無敵藥,在施放流星雨之前使用.流星雨對建筑只造成35%的傷害。

流星雨沒有固定的攻擊目標(biāo),會自動攻擊范圍內(nèi)的所有敵方單位.所以流星雨無法回避,只能快速逃離其作用范圍。

守望者

他的復(fù)仇天神和技能都很強(qiáng)且是遠(yuǎn)距離攻擊,所以效果很好,

沒基礎(chǔ)打戰(zhàn)役是最好的選擇 建議從混亂之治開始打 雖然可能跟冰封王座弄混 不過了解整個(gè)魔獸歷史和兵種淵源可以加深你對游戲的興趣。在戰(zhàn)役過程中看下自己喜歡哪個(gè)種族,之后就先拿來用用。值得一提的是冰封王座里獸族的戰(zhàn)役只控制兩個(gè)英雄那一種比較簡單,可以先試試,喜歡的話說明你個(gè)人對rpg比較有興趣,建議去打dota好點(diǎn)。dota的攻略可以去u9上查

戰(zhàn)役打完之后可以嘗試打下電腦,練習(xí)一下基本操作,必要時(shí)開全圖看看電腦是怎么做的,看一下各族兵種的數(shù)據(jù),了解一下攻防相克和兵種及英雄技能。

打過電腦之后可以看一下各族高手的replay或視頻了解一下常見的打法,個(gè)人推薦視頻因?yàn)橛腥私庹f的話可以讓人知道高手為什么那么做,replay是給高手看的。試著上vs或是浩方平臺跟人打幾局找找感覺,身邊有人指導(dǎo)的話更好了,打完后多思考一下自己有哪些不足。

種族看個(gè)性。不過你最好都試試。

木頭:主要用于建造和出兵和科技,一般來說,任何建筑都需要木頭來建造(維修也需要) 人族一般是5-10個(gè)農(nóng)民挖木,不死3個(gè),獸族6-8個(gè),暗夜更多,看你想怎么打了。

礦 : 同樣用于建造和出兵和科技,一般來說,任何兵種都需要金錢來生產(chǎn),一般的,木頭可以停挖,而金錢卻不行。

建筑:

主基地:最搞3科技,主要用處是出農(nóng)民,升科技。 部分建筑需要主基地2級或3級才能建造。

兵營: 顧名思義,出兵的,出一級兵,你不可能不造他。

商店: 顧名思義,買東西的,你可以選擇晚一點(diǎn)建造它,但不能沒有,血瓶魔瓶可是很急需的。

人口塔:提供人口,且不同種族有不同的效果,一般提供10人口(農(nóng)場6)

不造久別打了。人族沒太大的用處,只有卡主要緊地帶(農(nóng)場小) 獸族:保護(hù)苦工,并攻擊來犯的敵人,最多可進(jìn)入4個(gè),人數(shù)影響命中。 不死族:可升級為防御塔,個(gè)人認(rèn)為是第二好用的。 暗夜:最好的了,可以加血,并靠著夜晚儲存井水。

防御塔:保護(hù)基地, 人族: 神秘塔,主要抽魔,攻擊力幾乎被無視。

箭塔,性能很平衡的塔,沒什么說的,大多數(shù)人中后期都選他。 炮塔,很少造,木頭消耗大了些,效果也不是很理想。(太慢了)

獸族:地洞和箭塔, 最好的防御塔了,,,箭塔 攻擊速度超快,攻擊力不俗,且射程比人族的 大。

不死:減速和紅塔:減速攻擊力也是被無視的,但能減速。 紅塔功高。

暗夜:上鏡率很低...

其他的建筑就都是出兵用的了,沒什么可以講得。有不懂的問我吧。雖然不是什么高手, 如果你想找人練習(xí),我陪你,我懂的比會的多。QQ 964205949

建議你玩玩劇情。每個(gè)兵種都有他的歷史和用處, 出其不意是制勝的法寶。 快捷鍵要背熟.........如果你想成為高手的話。

本人是全校的獸王 我建議你玩獸族不是它好 而是我能給你一些建議 老兄既然你是新手那我就說下獸族的基本開局吧 首先 闊住5個(gè)苦工點(diǎn)礦 然后點(diǎn)快捷鍵BA 這個(gè)是祭壇的快捷鍵 第一時(shí)間放下祭壇這時(shí)會出現(xiàn)5個(gè)苦工中有一個(gè)跑出來造祭壇 4個(gè) 然后點(diǎn)基地要兩個(gè)苦工 在錢達(dá)到240時(shí)點(diǎn)一個(gè)苦工 點(diǎn)BO 也就是 地洞的快捷鍵 在你造出BO的同時(shí)會有一個(gè)苦工訓(xùn)練好了 叫他 之后再續(xù)一個(gè)苦工 叫那個(gè)BO的苦工造好BO后叫那個(gè)BA的苦工造好后探敵人的家在哪 接著出來的苦工BB 造兵營造好后叫他砍樹再出來的苦工都叫他們砍樹直到你有40的木頭后拉出一個(gè)苦工再要個(gè)BO 英雄首發(fā)劍圣或先知都行別的英雄都是二發(fā)的 要一個(gè)獸人步兵后造BV 也就是商店 然后存錢升本 在英雄練完一波怪后可以去商店買藥了 ......

這個(gè)是最基本的 希望你能采納 呵呵

先玩獸人吧,上手快,農(nóng)民拖到礦里,點(diǎn)到樹上,有了錢和木材就可以造房子,簡單的說建筑分兵營和設(shè)施兩種,兵營就是出兵的,設(shè)施分商店、防御塔和小兵攻防升級的建筑。一點(diǎn)一點(diǎn)練吧~玩玩任務(wù)你就會了~好運(yùn)

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